第159章 航向微调(1/2)
“彼岸之风”带来的不仅是新鲜的视野,更是沉甸甸的责任与清晰的方向修正。顾殇和叶羽琋都明白,若想真正承接住来自教育、艺术等更严肃领域的期待,“星尘”不能仅仅满足于“好玩”和“好看”,必须在技术的严谨性、系统的开放性和内容的深度上,进行一场悄无声息却又至关重要的“航向微调”。
顾殇主导的技术侧,调整最为显着。他暂时放缓了对某些炫目新功能(如更复杂物理交互)的激进探索,转而将资源倾斜向两个基础方向:
一是 “精度提升” 。他与图形和引擎小组开始着手研究,如何在保持游戏流畅性的前提下,引入更高精度的建模和渲染技术,以满足建筑学院学生们对空间比例和材质表现的真实性需求。这涉及到从底层图形ApI调用到资源压缩流式传输的全链路优化。
二是 “开放性与标准化” 。他开始组织力量,设计一套安全、可控的 “开发者接口(ApI)” 雏形。这套接口初期可能只面向经过审核的教育或研究机构开放,允许他们有限度地读取玩家作品的结构数据、环境参数,甚至在未来,或许能实现外部程序对游戏内某些元素的可控调用。同时,他也开始推动内部资源格式的标准化工作,为未来可能的数据导出和跨平台应用扫清障碍。
这些调整,在普通玩家看来可能毫无感知,却是为了让“星尘”的根基能够支撑起更宏伟的建筑。
叶羽琋负责的产品与社区侧,调整则更为潜移默化。她推动策划团队,在后续的内容更新和活动设计中,有意识地融入更多具有“知识性”和“启发性”的元素。
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