第159章 航向微调(2/2)
例如,在与建筑学院合作的启发下,他们策划了一个名为 “大师建筑巡礼” 的系列活动。每一期会聚焦一个现实世界中的经典建筑(如古罗马万神殿、流水别墅等),在游戏内提供该建筑的简化结构解析和风格介绍,并鼓励玩家运用已有的构件,进行自己的理解与再创造。活动不仅提供了建造挑战,更附带了丰富的背景知识链接,引导玩家从单纯的搭建乐趣,走向对建筑文化与历史的浅层接触。
同时,她也开始更积极地与那些在社群中自然形成的、具有专业背景的“文化大使”们沟通,鼓励他们分享更多背后的设计思路、美学原理,而不仅仅是展示成品。她希望逐步将社区的氛围,从“看,我搭得多好看!”引导向“看,我为什么这样搭,它美在哪里?”
这些微调,如同在航船的舵轮上施加了细微而持续的力量,改变着“星尘”世界发展的内在逻辑。它依然是一个充满乐趣的游戏,但正试图在乐趣的底层,注入更多知识的密度和文化的厚度。
团队成员们也逐渐理解了这种战略转向的意义。他们发现,当自己设计的构件、功能、活动,不仅能让玩家获得快乐,还能承载一定的教育意义或艺术价值时,那种成就感是前所未有的。
阿明在一次小组讨论后感慨:“以前觉得把bug修好、性能提上去就是成功。现在觉得,能让咱们的游戏帮一个学生更好地理解空间结构,或者让一个玩家的作品挂在美术馆里,这感觉……更牛逼!”
航向已在微调,星辰大海的征途,不再仅仅是为了探索娱乐的边界,更是为了验证一种可能性——一个由游戏演化而来的数字平台,能否成为连接虚拟与现实、激发创造与知识、承载文化与情感的通用媒介?前路漫漫,但他们已然拨转船头,向着那片更加深邃、也更具重量的海域,坚定前行。