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第158章 彼岸的风(1/2)

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星桥既架,彼岸的风便带着迥异的气息吹拂而来。

与建筑学院的合作推进得最为深入。叶羽琋特意安排了一次线上交流,让团队核心成员与选修该课程的学生们进行了一次直接对话。学生们提出的问题角度刁钻而富有启发性,远远超出了普通玩家的范畴。

“请问,未来是否考虑引入更精确的物理模拟,比如不同材质的结构力学表现?这对我们做结构概念推演会很有帮助。”

“环境系统中的光照数据,能否导出为标准格式?我们希望将虚拟场景的光影分析应用到实体建筑设计中。”

“目前构件的参数化程度有限,能否开放更底层的接口,允许我们通过脚本生成更复杂的自定义形态?”

这些问题,如同来自另一个维度的考卷,让习惯了游戏开发逻辑的团队成员们既感到挑战,又兴奋不已。他们看到了“星尘”作为一种专业工具的潜在可能,但也清晰地意识到了现有架构在精度、开放性和数据交互能力上的局限。

顾殇认真聆听了交流录音,并将这些需求记录了下来。他没有立刻承诺什么,但这些来自专业领域的“彼岸之风”,无疑为他正在规划的技术路线图,增添了新的、更具挑战性的坐标。

而那场数字艺术展览,则带来了另一种维度的冲击。当玩家们那些精心打造的数字家园,被放大投射在美术馆高大的墙壁上,与传统的绘画、雕塑并列时,产生了一种奇妙的化学反应。参观者们驻足于这些动态的、可交互的虚拟造物前,发出阵阵惊叹。艺术评论家们也开始撰文,探讨这种由玩家集体创作、存在于云端、却能在现实空间展示的“新数字原生艺术”的价值与意义。

展览方甚至反馈,有收藏家询问,是否有可能“收藏”某个独特的玩家作品,比如获得其某个特定时刻、特定环境下的“数字所有权”凭证。

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