第152章 远眺(2/2)
她又画出了第三条线:“玩家驱动的叙事”。“现在玩家用作品讲故事,更多是靠截图和文字描述。未来,我们能不能提供一些更底层的工具,让他们可以自定义一些简单的交互规则、任务流程,甚至在自己的家园里编写微型的‘冒险剧本’,邀请其他玩家来体验?”
这个构想更加宏大,也更加复杂。它意味着从“搭建平台”向“游戏平台”的某种演变。
顾殇陷入了长时间的沉默。他端起已经微凉的咖啡喝了一口,大脑在飞速运转,评估着每一个构想背后那如山的技术挑战、性能瓶颈和架构颠覆。
“技术路径存在,”良久,他缓缓开口,语气是惯有的冷静,“但每一步,都需要‘基石’那样的长期铺垫。物理交互需要全新的服务集群;玩家叙事需要安全可靠的脚本引擎和沙盒环境……”
他没有说不可能,只是清晰地勾勒出了横亘在理想与现实之间的、那道需要时间和智慧去跨越的鸿沟。
叶羽琋看着他认真分析的样子,心里反而更加安定。只要他肯去思考技术可行性,就意味着这些看似遥远的梦想,至少拥有被实现的灯塔。
“我们不急,”她放下笔,笑容温煦,“可以慢慢来,一个一个模块去做。就像我们当初,也没想过能走到今天这一步。”
顾殇点了点头,目光重新落回那张写满构想的白纸上。远方的图景虽然模糊而充满挑战,却散发着一种令人心潮澎湃的吸引力。那是一片比现在更加广阔、更加深邃的星辰大海。
阳光缓缓移动,将两人的身影投在涂鸦满满的白纸上。这一次的远眺,没有带来焦虑,只有一种沉静的、向着更光辉彼岸前进的笃定。路很长,但他们有彼此,有团队,有时间。足够了。