第152章 远眺(1/2)
内部创新涌动,社区氛围回暖,“星尘”的一切似乎都走上了平稳发展的快车道。然而,顾殇和叶羽琋并未沉溺于这片欣欣向荣的景象。他们的目光,早已越过眼前的热闹,投向了更遥远的、笼罩在迷雾中的未来。
一个周末的午后,公寓里弥漫着咖啡的香气。阳光透过窗纱,在木地板上投下柔和的光斑。两人没有讨论具体的工作,而是摊开了一张巨大的白纸,开始了又一次关于“星尘”长远未来的“纸上谈兵”。
叶羽琋用彩色的笔,在白纸中央画了一个代表当前“星尘”核心的圆圈——“创造与展示”。然后,她从这个圆圈出发,画出了几条向外辐射的线条。
“玩家创造了如此多的世界,”她用笔尖点着那些线条的尽头,“但这些世界目前还是孤立的‘展览馆’。下一步,我们是不是应该让这些世界之间,产生更多的‘连接’与‘互动’?”
她在一条线的末端写下:“跨家园访问与社交”。不仅仅是简单的参观,而是允许玩家在彼此的世界里留下痕迹——比如一个点赞的印记,一句留言便签,甚至合作完成某个小景观点。
在另一条线末端,她写下:“玩家创造物的‘活性’”。这比环境光影系统更进了一步。“我们能不能让玩家搭建的某些结构,不仅仅是静态的模型?比如,一个风车真的能转动,一个水车能在水流冲击下运作?哪怕只是最简单的物理效果,也能让世界‘活’过来。”
顾殇安静地听着,目光随着她的笔尖移动。当叶羽琋提到“活性”时,他的眼神微微凝住。
“物理引擎,事件驱动。”他低声说,指出了技术核心,“计算复杂度会指数级上升。需要更强大的服务器端物理模拟和客户端预测。”
“我知道这很难,”叶羽琋看向他,眼神明亮,“但这或许是让创造从‘形态’走向‘生态’的关键一步。玩家不再只是建造者,更是他们世界的‘造物主’。”
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