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第153章 锚与帆(1/2)

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那张写满未来构想白纸,被小心地卷起,收在了书房一个显眼的位置。它像一幅未完成的航海图,提醒着他们前路的方向,却并未打乱当下的航速。

“远眺”之后,是更扎实的“深耕”。那些关于物理交互、玩家叙事、跨世界连接的宏大构想,被分解成一个个需要长期技术储备和研究的方向,悄然纳入了团队的知识管理和技术预研体系,等待着合适的时机和更成熟的条件。

而眼前的重心,依然聚焦在即将到来的、融合了“环境光影”系统与社群功能的“四季物语”大型更新上。

这是“基石”计划完成后,对新架构能力的第一次全面检验,也是向玩家展示团队在社区风波后反思与成长的一次重要亮相。意义非凡。

工作室的节奏再次变得紧凑起来,但与公测前的兵荒马乱不同,这一次的忙碌带着一种有条不紊的沉稳。各个小组如同经过磨合的精密齿轮,在既定的轨道上高效运转。

程序组进行着最后的性能调优和bug扫荡,确保新功能在各类硬件环境下都能流畅运行。美术组为不同的天气和时辰制作了精美的预告图和各种环境特效素材。策划和运营团队则紧锣密鼓地准备着更新公告、活动页面和宣传物料。

在这片有序的忙碌中,顾殇和叶羽琋各自扮演着不同的角色。

顾殇是“锚”。他大部分时间依旧坐镇技术中枢,目光锐利地扫过每一行关键代码的提交,监控着测试服务器上的任何一丝异常波动。他确保着这艘即将再次启航的巨轮,拥有最坚固的船体和最可靠的引擎。他的存在,本身就是稳定与信心的来源。当阿明因为一个难以复现的渲染bug而焦头烂额时,是顾殇通过分析底层日志,精准定位了问题源于一个特定显卡驱动版本的兼容性,并给出了绕过方案。

叶羽琋则是“帆”。她活跃在各个小组之间,捕捉着可能被忽略的细节,鼓舞着团队的士气。她敏锐地发现宣传文案中对新功能“环境编辑器”的描述可能对新手玩家不够友好,立刻协调文案进行了修改,使其更加直观。她在看到测试员反馈某个雨天气氛渲染过于阴沉时,又及时与美术沟通,微调了参数,在保持氛围的同时增添了一抹雨过天晴的希望感。她用自己的热情和对产品的直觉,为这次航行鼓满了风帆。

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