第97章 史无前例的捏脸系统(2/2)
早在1980年,一款叫作《创世纪》的,就最先採用了这种捏脸系统。
不过嘛,那游戏別说建模了,连图片都没有,玩家就对著几个字符选择髮型和肤色。
之后的游玩,纯脑补!
而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古捲轴3:晨风》。
然后2004年的《模擬人生2》,更上一层楼。
但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————
那还得是同样02年的经典旯ga,i社巨製,《人工少女》!
那才叫真正的美少女360度无死角定製!
不过现在可是1996年,快1997了都。
就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。
而且,苏砚承还有更多的想法。
首先代號克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。
所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。
即,【出生1】!
玩家可以选择自己在穿越前的职业。
学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————
不同的出生,都能加不同的属性和特长。
並將作用於之后剧情的对话里。
比如会有【医生】才有的对话选项。
“可以让我为你检查一下吗”
而穿越前的职业,也是在破坏原剧情后,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。
然后【出生2】,就是玩家穿越后,原身的出生设定了。
【家道中落的贵族】【破產的商人】【一辈子的工人】【大学生】————
和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。
值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。
在后续游玩里,npc和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!
比如加入你选了黑色皮肤的人种,那么npc甚至会:
【离我远点,你这黑————】
哟!这个不能,所以改成:
【离我远点,乡巴佬!】
不错不错!
这样的捏脸系统,很有代入感了吧!
但是,苏砚承突然觉得还不够。
他突然想到了一些曾经就像加的设定。
“等等,让我们再加一点东西,来让它变得更真实!”
“啊”
“游戏里有【魅力值】,对吧,然后还有各种检定。”
苏砚承说,“属性不同,npc和你的对话,能触发的选项也都不一样,对吧”
“嗯是,但这个我们在《边缘行者》里就做过了啊”
“不不不,我想要的是这样,”
苏砚承摇了摇指头,“我会用一个算法,来做一个能判定人物顏值的系统。”
“然后”
“然后,用在我们的捏脸系统里,”
“当玩家捏出或好看或丑逼的脸,那么这个系统就会基於算法来评分,然后加或减你的魅力值。”
苏砚承激动的说,“最后,你的那张帅脸,就能直接作用在整个游戏游玩里,並带给你不同的反馈!”
举个例子,假如在游戏里,操控【克莱恩】去管窑子。
你捏的脸好看,甚至不需要花钱。
【来玩啊,小帅哥】
“哦!
“
办公室里,已经不知不觉几个人围住程序组了。
哥几个惊呼出声,想著终於能在游戏里体验当帅哥的感受了啊!
理察笑苏砚承:“你怕不是亲身经歷。”
苏砚承坦然承认。抱歉,建模好是这样的。
我只是想我的玩家们也感受一下。
渡边却病態一笑:“那你这么说,我肯定要捏一个绝世的美女了。”
老虚:“嘿嘿,我也————”
苏砚承一看他俩,脸色微变。
糟,要玩“爱的实验室”是吧!
难道《诡秘之主》要成《少女之主》了
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