第97章 史无前例的捏脸系统(1/2)
第97章 史无前例的捏脸系统
计划开始提出,执行立刻就要跟上。
京城的总部,一旦试点成功,可以无缝和日本分部的工作对接上。
那么下一个,就是美国试点,再下一个,欧洲试点————
苏砚承预计在来年的夏天,利用京城的试点经验,成功搭建出三大时区的工作室。
然后就可以全力推进《诡秘之主》的开发!
大家也不用等三四年才能看见一款作品啦!
所以从那天確定计划后。
苏砚承一边开始筹备起寒假回国后搭建团队的准备。
一边主持著《诡秘之主》的原型开发工作。
依旧是有条不紊的推进著的。
虽然现在团队扩招了不少。
但是最核心最基本的人员基本没有变动。
所以几乎没有磨合期的,新人很快就融入了老团队里。
並进发出不弱於前辈们的创作热情和工作態度。
再有苏砚承的领导,创意难题解决与技术攻关。
项目进度,甚至比此前预想的还要快!
12月2日。
二號基地。
苏砚承坐在程序组的电脑前,点击滑鼠,双眼发亮。
在屏幕画面里,三个框。
左边一框。
一特普通的男人脸,大概8000多面的粗糙3d建模。
右上一框。
好几个可以拖动的滑块。
文字提示著每个滑块代表的含义。
从【眼睛大小】【鼻樑高度】【嘴唇厚薄】,各种各样————
左右滑动滑块的同时,左边的模型还会跟著一卡一顿的发生变化。
右下一框。
標註了各种基础信息:【种族】【性別】【出生1】【出生2】【姓名】——
苏砚承忍不住夸:“不错!”
所以是的,这就是他想要的捏脸系统。
他之前阐述了自己的想法,花一个通宵做了个框架后,就丟给程序组去完善了。
很快就把成品交了上来。
忽然拉到最左或最右,甚至还能一下拉出极其夸张搞笑的非人脸。
“哈哈,理察,你看我建出一个你!”
渡边大笑著,把鼻樑高度拉到最高。
理察不满,扭头问程序组:“所以怎么就没有设定二弟大小的模块,我肯定把渡边的拉到最小!”
苏砚承喊了句:“嘿,有姑娘呢!”
理察这才反应过来,跟角落里的周鈺道歉。
“啊啊,真的非常抱歉!”
“没事————”
小仓鼠红著脸,小小的一声。
全办公室瞬间怒视理查。
渡边:“你知道你其实可以举报和起诉他职场性骚扰的吗,周小姐”
“我真错了,我请你们喝饮料可以吧!”
”
,误,不管他们。
苏砚承收回视线,继续看手头的工作。
嗯,除了建模精细度差了点,但这个捏脸系统,基本和他预想的差不多了。
“不错,这就是我想要的捏脸系统!”
苏砚承毫不吝嗇的夸讚。
“你们很厉害喔,月末奖金少不了!”
给新人程式设计师大叔都整脸红了。
这种公司,这种老板!
真的在泡沫破碎那么久后,居然还存在吗
泪目了啊,兄弟们!
“还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————”
误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,確实是游戏业界的重大突破了!
在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的隨意拿捏之前。
一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!
不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。
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