第256章 热烈的反应!(1/2)
凌风轻轻拍了拍桌子,定下基调:
“这次,我们不追求热闹。
我们要让玩家在安静的废墟里,听见自己的呼吸。
——让他们明白,‘生还’,从来不是逃离死亡,而是学会面对爱与失去。”
话音落下,会议室里安静得只能听见呼吸声。
下一秒,掌声与欢呼炸裂开来。
有人喊:“干了!为了这题材,我可以不回家!”
“老子这回要画出有灵魂的末日!”
“我们要让全世界记住——国产剧情向游戏,也能写进历史!”
凌风抬起头,看着那一张张兴奋的脸。
他笑了,低声道:
“那就开始吧——让世界,看看我们能讲怎样的故事。”
那一刻,前途无量的空气,像被点燃的火药。
新的传奇,正在悄然起航。
企鹅总部。
那栋闪着冷光的高楼里,一片混乱。
新闻部、战略部、游戏发行部——全都在同时刷着那条热搜:
“前途无量新项目曝光:《最后生还者》正式立项!”
短短几分钟,内部群消息已经炸成一锅粥。
“又来?!他们还让不让别人活了!”
“上一个《虐杀原形》刚刚爆卖破纪录,他们这就开始新项目?!”
“关键是——这题材?末日、生还者、感染体?这也太敢了吧!”
策划总监猛地拍桌,声音都在抖:“他们是不是根本不睡觉?!这产能是核聚变反应堆级别的!”
旁边的主管一脸复杂地刷着预热文案:“这风格、这选题……完全不走商业安全路线啊,他们这是——在挑战情绪深度!”
会议室的灯光刺眼,屏幕上投着凌风在发布会那张照片。
他站在台上,穿着简单的黑衫,眼神冷静、专注,背后的投影上那五个字——《最后生还者》,像是写在夜空的霓虹。
有人苦笑着感叹:“他们真是疯了。
从《火焰之纹章》到《曹操传》,从《孤胆枪手》到《虐杀原形》,现在居然要做末日题材。”
一名高管推了推眼镜,语气带着点无奈的敬意:
“他们这不是在做游戏——他们是在不断定义‘游戏是什么’。”
另一个年轻人小声嘀咕:“我们这边还在做‘爆款换皮手游’,人家已经开始拍人心了……”
整个会议室陷入短暂的沉默。
屏幕上的《最后生还者》宣传图渐渐亮起——一座废弃的城市,爬满藤蔓的高楼,阳光透过破碎的窗户洒在尘埃中。
那一刻,连呼吸都变得安静。
终于,有人苦笑着开口:
“他们这是在让全世界的玩家知道——情感、叙事、艺术,都可以和游戏融为一体。”
另一位副总抽了口气,摇头叹道:
“真要命啊……每次他们动手,我们都得重做战略计划。”
片刻的沉默后,CEO缓缓吐出一句话:
“别惊讶——这是前途无量。
他们已经不在‘追赶’谁了。
他们在创造新的时代。”
整个会议室,鸦雀无声。
只有那五个字,还在屏幕上闪烁——
《最后生还者》。
像一束光,划破整个企鹅帝国的夜色。
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