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第2章 数据之外的纹路(1/2)

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实验室的长桌上多了个半旧的陶瓮,清晨的阳光从百叶窗漏进来,在瓮口圈出一道暖黄的光带。沈墨心正从瓮里捧出一把灰褐色的土,土块落在瓷盘里发出细碎的 “沙沙” 声,混着些细小的草梗和砂粒 —— 这是她托人从陕西周原遗址附近找来的 “范土”,据说和两千多年前工匠铸铜用的土料成分相近。

“你用光谱仪测测。” 沈墨心把瓷盘推到江寻面前,指尖还沾着土屑,“我试过用现代陶土复刻,烧出来的范模太致密,浇筑时铜水排不出气,胚体总出砂眼。但这瓮里的土不一样,你看 ——” 她捏起一撮土在掌心搓揉,土粒簌簌散开,“含砂量大概三成,还有些植物纤维的碎屑,透气性能好,可就是成分不稳定,每一把的颗粒分布都不一样。”

江寻已经打开了便携式光谱仪,探头贴近瓷盘里的范土时,屏幕上立刻跳出具象的成分数据:二氧化硅 62%、氧化铝 18%、氧化铁 5%…… 他皱着眉把数据输入电脑,调出 AI 模型里预设的 “范土参数库”—— 库里的数值都是规整的区间范围,最低含砂量 28%、最高 32%,颗粒均匀度设定为 90% 以上。“问题在这儿。” 他指着屏幕上的对比图,“AI 只能按固定参数生成范模数据,可你这范土的颗粒分布标准差达到了 12%,刚才测的这撮含砂量 31%,下一把可能就变成 27%,这种随机性算法模拟不了。”

沈墨心没说话,转身从柜子里抱出个铁皮盒,打开时露出几截泛黄的蜂蜡 —— 是她按古籍记载熬制的,里面掺了松脂和动物油脂。她用镊子夹起一截蜡,放在酒精灯上轻轻烘烤,蜡体慢慢软化,散出淡淡的甜香。“再看蜡料。” 她把软化的蜡捏成爵身的大致形状,指尖按压时留下浅浅的指印,“古代工匠做蜡模不用模具,全靠手捏,你看这蜡坯的侧面,我的指腹弧度会让蜡料厚薄不均,最薄的地方可能只有 1.2 毫米,最厚的地方有 1.8 毫米。” 她把蜡坯放在电子卡尺下,数值果然在 1.23 到 1.78 之间跳动,“可你的 AI 模型里,蜡模厚度设定是固定的 1.5 毫米,误差不超过 0.05 毫米,太‘完美’了,反而假。”

江寻盯着那截蜡坯,突然起身去拿 3d 打印机刚打印好的爵形蜡模 —— 通体光滑,边缘锋利,卡尺测量时数值稳定在 1.50 毫米,连弧度最复杂的爵尾都没有一丝偏差。他把两个蜡模并排放在台灯下:3d 打印的蜡模像工业流水线的产物,反光均匀;手工捏制的蜡模表面有细微的指纹纹路,边缘还有些不规则的小凸起,是沈墨心捏制时指甲不经意刮到的痕迹。

“这就是‘铸造感’的核心。” 沈墨心的声音轻了些,“不是参数精准,是‘可控的不可控’。古代工匠不是不想做完美,是技术限制让他们做不到 —— 窑温忽高忽低,范土干湿不均,连铜水的纯度都要看矿石的品质。这些‘不完美’凑在一起,才成了青铜器的‘魂’。” 她拿起手工蜡模,对着光看,“你看这蜡坯的小凸起,浇筑后会变成爵身上一个不起眼的小鼓包,专家看的时候,反而会觉得‘这才对’,因为古代工匠不可能每个细节都做到丝毫不差。”

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