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第26章 刀剑“肉鸽”(2/2)

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而在战斗系统上,他想到了另一款国产游戏的明珠——《刀剑封魔录》。那拳拳到肉的打击感,丰富的连招和格挡系统,即便放到二十年后,也足以称得上是动作游戏里的佳作。

但一个新的问题摆在了面前:抄,还是不抄?

对于之后那些《暗黑》like游戏和《传奇》,他可以毫无心理负担地“借鉴”,因为那是外国游戏。但《刀剑封魔录》,是他心中真正敬佩的国产好游戏。直接照搬,他过不了自己心里那道坎。

就在张瑞纠结之时,一个全新的念头,如同闪电般划过他的脑海。

“既然不能完全照搬,那不如……融合一些‘肉鸽’(Roguelike)元素进去?”

这个想法一出现,就让他豁然开朗。他可以创造一种全新的玩法模式:在地牢副本中,玩家将拥有一个独立于外部的、只在本次冒险中有效的“地牢等级”。玩家的装备是固定的,是从外部带进来的,但每次在地牢中升级,系统都会随机提供三个不同的技能或bUFF选项,比如“本次冒险中,刀法伤害提升20%”、“获得技能:旋风斩”、“生命值上限增加100点”等等。

这样一来,即使是同一个玩家,用同一套装备,每一次进入地牢,都会因为获得了不同的技能组合,而拥有截然不同的战斗体验。这既保留了“刷装备”的长期追求,又增加了每一次“刷”的过程的随机性和趣味性。

“对!这绝对是个前所未有的卖点!”张瑞越想越兴奋,虽然很多具体的细节还没想好,但他已经找到了新游戏最核心的闪光点。

他不再犹豫,立刻在笔记本电脑里的编辑器上,开始简单地规划起新游戏的系统框架。面前的A4纸上,他也用笔飞速地记录着不断迸发出的灵感火花。

这次他不打算完全照搬,拿出一个接近成品的游戏,公司现在已经有了一些游戏开发人员,目前的开发团队基本都在《生化世界》的内容上修修补补,这次先把主要的玩法、概念,策划出大概框架,编程、美术以及游戏的整体“血肉”要让团队自己一点一点的填入框架内,这个游戏他是有信心的,而且给他们的时间也足够,中间穿插代理的cS,如果公司的计划可以顺利推行,瑞龙也可以利用自己目前游戏平台的优势,吸纳一些目前的国产工作室的作品,这就有点类似后续蒸汽平台的模式。

张瑞越想越激动,新游戏的大概框架也慢慢的变得立体。

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