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第58章 梅迁的昆虫国度(2/2)

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玩家可以选择用自己的身体再次封印辐光,

将圣巢的文明打入下一次轮回;

对自己的技术自信者,也可以通过梦之钉直面这位恐怖的古神。

挑战辐光原本是必死无疑的选择,

玩家将在与神明的战斗中同归于尽,

但在DLC中获得的深渊之力的加持下,

游戏补充了小骑士幸存下来,继续冒险和生活的好结局,

这一设计满足了广大玩家的朴素需求,

算是对游戏整体悲怆情绪基调的一个弥补。

……

小戴试玩的视频传到网上后,

国内外玩家纷纷期待起梅迁的这部新游戏,

毕竟在绝大多数人看来,只要不是恐怖游戏,

都属于大众能够接受的范畴,可以一试。

有部分媒体和网友觉得游戏整体的风格和玩法过于复古,

外加上试玩视频表现的战斗及“跳跳乐”难度,

他们开始怀疑这款游戏是否能够带来玩家们预期的那种体验。

为此网友们还专门组织了一场论战,

其中有无脑粉梅迁的,认为“老贼出品必属精品”,

也有唱衰他的游戏越做越差的,

觉得这款叫做《空洞骑士》的游戏在操作上过于反人性,绝对不会好玩...

不过这种各执一词八仙过海的场面并没有持续太久,

因为在小戴试玩的第三天,游戏的试玩版就正式在国外上架了,

没错,就是在欧美那家皮包公司。

“那么问题来了,为什么制作名单上没有老贼的名字呀?”

原本国内玩家对于梅迁在外头发游戏已经习惯,

毕竟现在圈里谁不知道这家伙在国外办了两家公司。

但这次明显不一样,国内外广大玩家找了半天,

都没有发现这款游戏与梅迁之间的联系。

忠实的粉丝群体百思不得其解,

喜欢搞事的同行则开始物色抨击梅迁“夺取下属作品”的角度...

网上的舆论环境一度因此非常混乱,

甚至那些关注游戏质量本身的理性玩家都被挤成了少数。

最先看破事情真相的往往是业界真正的行家,

就比如国内有一位专家在接受采访时突然回过味来,

直接一句脏话破口而出:

“卧槽!梅迁他是想直接冲击年度游戏!”

真是一语点醒梦中人,从这个角度入手,

很多东西就能解释的通,就连证据链都很好收集。

一直以来,年度游戏的评选都牢牢掌控在国外几个大厂手里,

他们宁可把奖项颁给小游戏合集甚至是粪作,

也不愿意让这波流量从手中流走。

虽然并不是没有过颁给外人的情况,

但那种横空出世的超级佳作,总共也就出现过两次,

且每一次的获奖工作室背后都有复杂的利益集团支撑,

甚至其中有一次那家小工作室直接成了大厂的分支子公司,

被国内外玩家戏称为“肥水不流外人田”。

以上这么高的门槛还是仅限于欧美游戏分区内部的情况,

至于某东方文明古国人口大国的游戏,

更是完全不可能给你任何参与评选的机会。

可以这么说:

哪怕梅迁的游戏质量真正做到了碾压全球独断万古,

TGA年度游戏也最多只是迫于压力给他一个提名,

毕竟他们也是要赚钱的,要赚的是地位垄断下的高额利润,

为此必须保护自己的“正确”,不可能犯这种原则性问题。

但现在的《空洞骑士》不一样了,

哪怕国内外玩家都知道它是梅迁做的,

但却没有切实可行的证据证明这一点,

只要欧美那家皮包公司能找到足够强力的幕后金主,

那么也许真的可以操作一波。

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