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一些没有用上的设定以及上帝之手原稿(1/2)

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替身名称:上帝之手

外形: 类人形机械结构,身体由不断转动的银色齿轮和半透明蓝色能量导管构成,关节处有精密液压装置。双眼为闪烁的红色扫描仪。

力: C

速: B

射: C

持: A

精: A

成长性: D

核心机制:因果序列记录与局部逆转

1. 记录 :

触发条件: 当替身或本体在 20米范围 内,亲眼目睹 一个 物理过程 发生(需完整观察至少50%的过程)。

记录内容: 精确记录该物理过程的 初始状态 (A) 和 结束状态 (B),以及过程中的 关键物理参数(如:运动轨迹、速度、动量、能量传递路径、形变程度等)。记录储存于替身的“数据库”中。

限制:

只能记录 非生命体 或 非生物组织 的物理过程(例如:子弹飞行、玻璃破碎、墙体开裂、液体泼洒、机械运转、火焰蔓延路径)。

不能记录纯粹的 能量释放(如爆炸闪光、激光),但能记录能量 对物体造成的物理影响(如爆炸冲击波推倒墙)。

数据库容量上限:50条 记录。新记录覆盖最旧的记录。

2. 逆转 :

触发条件: 替身锁定数据库中一条特定记录,并指定该记录所涉及物理过程发生的一个具体空间位置 (P)(必须在当前视线范围内)。

作用效果:

在位置 :P,替身瞬间制造一个半径 1米 的 球形力场。

力场内的 所有物质,其物理状态将被 强制回溯 到该条记录中 初始状态 (A) 的样子。

回溯完成后,力场消失,该条记录从数据库中 清除。

关键规则与限制:

局部性:只影响力场范围内的物质。力场边界外的物质状态不受影响。

能量守恒/动量守恒:回溯过程本身 不产生额外能量或动量。回溯瞬间,力场内物质的状态被“重置”到 A 状态。但这可能导致与力场外当前状态的剧烈冲击

例子:逆转一颗刚嵌入墙体的子弹(记录:A=子弹在枪口,B=子弹在墙内)。在子弹当前位置(P)发动逆转。力场内:子弹回溯到枪口位置(A),但墙体状态是“被子弹打穿后”的状态(B)。结果:墙体上瞬间出现一个“空腔”(子弹没了),回溯的子弹出现在枪口位置(可能已经远离P点)。

不可逆伤害: 无法逆转 生命体的损伤或死亡(生物组织过程无法被完整记录和逆转)。

冷却: 每次发动“逆转”后,需 5秒 冷却才能再次发动。

目标锁定: 只能选择数据库中已有的记录进行逆转。无法对未记录的过程直接发动逆转。

替身:末日帝王

力A

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