第992章 裴无夜 陆青霜(2/2)
王睿踌躇着,他先是看了一眼同僚们,才看向陈澈硬着头皮道:
“首席,是这样,声望值低意味着陆青霜在不良人内部怀疑度高,将会被剧情杀,迫使玩家增加对不良人高层的仇恨,增加一个血洗不良人的结局。”
刚才看见王睿犹犹豫豫的样子,陈澈大概就猜到了这个结局。
他倒是没觉得有什么,相反对公司的这一决策持赞同态度。
相比较那些无法改变的悲剧,这种更换存档就能改变结局,可能才是玩家最想要的,比单纯的悲剧要好太多了。
至于玩家中后期操控第二个角色,陈澈也没有任何的异议。
因为有先例。
如果陈澈没记错的话,生化危机就这么干过,也是艾达王人气高的原因之一,玩家并不排斥操控第二角色。
尤其是主角阵营的人。
像美末2里操控对手玩家都接受了,操控女角色更能增加CP话题。
会议室里,重新安静下来,前面大屏幕视频继续开始播放。
接下来是“潜入卷宗库”的潜行环节,深夜,陆青霜需避开两名固定巡逻和一名随机路过的文书。
场景内提供了多种路径:通风管道(狭窄,移动慢,但完全隐蔽)、书架阴影(需精确把握巡逻视线空隙)、利用烛台制造短暂失明(有风险,可能引发警报)。
“这里演示的是机关破解。”
刘骁说着,视频里陆青霜来到卷宗库一处上了机关锁的密格前。
小游戏界面出现,是一个基于唐代机关术原理的立体拼图/拨盘解密。
成功后,她取出一份泛黄的卷宗,三年前“病逝”的老不良帅的医案记录。
特写镜头:太医署的记录写着“风邪入体,心悸而终”,但老帅私人郎中的残留笔记(撕毁后拼合)却显示:“中毒,似百日枯,脉象沉涩,非急症…”
陆青霜的手指抚过那行残破的字迹,能清晰看到她嘴唇抿成一条苍白的线,眼底那簇冷静的火焰燃烧得更加幽深。
她低声自语,声音轻得像怕惊动黑暗中的什么东西:
“灭口,从三年前就开始了。”
画面渐渐淡出,垂直切片的演示告一段落,屏幕定格在最后一帧。
会议室里安静了片刻,只有空调系统低微的嗡嗡声。
陈澈身体微微前倾,手指无意识在桌面上轻轻敲击了几下,鼓掌道:
“这几分钟的体验,我觉得节奏紧凑,信息量很大,画面也很棒。”
陈澈目光扫过徐正、王睿等人:
“双主角的玩法和实际操作,比我想象中顺畅,裴无夜的伤与悍,陆青霜的静与韧,在玩法差异上立住了。”
他停顿了一下,又问道:
“历史顾问团队对安禄山军械、太医署记录这些细节的考据怎么说?”
徐正连忙回答:
“我们聘请了两位唐史专家和一位古代刑侦研究者作为顾问,箭矢制式、机关锁原理、医案术语都经过核实,比如百日枯这种毒,顾问根据唐代药典和传奇小说,帮我们设计了一种由缓慢侵蚀心脉的矿物和植物毒素混合的设定,既有一定历史氛围,也符合游戏性需求。”
徐正补充道:
“音乐音效方面,我们也在寻找能同时表现盛唐气韵(雅乐、宫廷燕乐、西域胡乐)和阴谋悬疑感(紧张的环境音、诡谲的合成音效、压抑的旋律)的作曲家,希望音乐不仅能烘托氛围,还能成为叙事的一部分。”
陈澈点点头:
“暗河计划的雏形,在切片里只是露出冰山一角,后续如何让玩家逐步发现不良人高层系统性腐败,而不是突然甩出一个惊天阴谋,这很关键。”
王睿继续道:
“BOSS,我们设计了多层递进的揭露方式,初期,无论是裴还是陆只会接触到一些不合理的细节,中期,通过双线获得的信息拼图,会指向几个可能的黑手,后期,当玩家声望或剧情推进到一定程度,才会触发关键任务,接触到暗河的真正核心成员,甚至发现不同派系在暗河中也有不同诉求,有的只想捞钱,有的想投靠新主,而玄夜本人则有着更疯狂的目的。”
陈澈若有所思:
“玄夜的真实身份设定,是李隆基私生子后裔,对李唐有扭曲的恨与渴望,这个历史顾问对此没有异议?”
徐正苦笑了一下:
“从正史角度,这当然纯属虚构,但如果是按照武侠故事看没有问题。”
是了,另一个不良人IP把历史魔改成什么样了,都没有被抵制。
“很宏大,也很深刻。”
陈澈语气中带着认可:
“不再是简单的善恶对立,而是深入体制的腐肉,探讨忠诚与背叛、律法与情义、个人在历史洪流中的挣扎,双主角的设定不仅丰富了玩法,更深化了主题,市场上有类似的作品吗?”
徐正摇摇头,信心满满:
“几乎没有,有历史背景的游戏,大多要么是纯粹的战略模拟,要么是侧重个人成长的武侠RPG,像我们这样,将主角设定为体制内的暗刃,以间谍、调查、内部腐败为核心矛盾,融合硬核动作、潜行、推理和势力经营,并且时间点精准卡在历史转折前夜的…目前是空白,我们的目标,是打造一部华夏版的《刺客信条:枭雄》、《只狼》和《如龙》,成为真正有文化分量和玩法深度的里程碑作品。”
“开发周期和现阶段目标呢?”
陈澈问到了实际层面。
徐正答道:
“总体规划是3.5年,争取2022年中下旬推出,目前是立项后第二个月,我们第一个阶段的垂直切片目标,是打造一个约40分钟的可玩Deo,名为《灞桥刺杀与双生疑云》,里面会包含裴无夜前期完整的侦查-推理-潜入-获取证据流程,灞桥雨夜遇刺的激烈战斗,坠河后的视角切换,以及陆青霜在不良人衙门内部初步调查的潜行与推理环节,主要验证核心战斗手感、双主角基础控制逻辑、叙事切换的流畅度,以及长安一隅的环境氛围。”
陈澈最后问了一个问题:
“故事有多个结局,取决于玩家选择,你们如何确保这些结局不只是噱头,而是真正有分量、能引发思考的?”
王睿郑重的回答:
“我们规划了至少四个主要结局分支,分别偏向忠义、江湖、新秩序和隐藏的黑暗真相,每个结局都不是简单的好或坏,比如忠义结局,裴陆可能揭发了阴谋,但安史之乱依然无可避免的爆发,他们选择与长安共存亡,是悲剧英雄,江湖结局是他们看破一切,携手远走,逍遥却也意味着放弃了责任,新秩序结局是他们接管不良人,在乱世中以铁腕维持秩序,但可能会逐渐变得与他们反抗的玄夜相似,隐藏结局则揭露最残酷的真相,玩家的选择会贯穿始终,累积在江湖义气、朝廷法度、个人情感三条隐性数值上,最终导向不同的终点,我们希望玩家在通关后,不是简单的庆祝胜利,而是会停下来,思考他们做出的选择,思考在那个黑暗的时代,什么是更好的出路,甚至可能没有更好,只有选择。”
陈澈靠回椅背,他环视了一圈会议室里这些目光灼灼、充满干劲的面孔。
“很好,游戏的方向我认可,你们的野心我也看到了,但细节还需要无数打磨,尤其是叙事节奏、玩法融合和技术实现,但最重要的是,你们抓住了那个核心,当守护盛唐的暗影,自身沦为吞噬光明的深渊,这个故事有魂了。”
他顿了顿,又道:
“资金,我会持续保障,需要什么资源直接向欧阳秘书提,人才招聘放开手脚,国内找不到的就去海外挖,技术难题大胆尝试,我只有一点要求:保持这份初心,别把这个深沉的故事做浅,做俗了。”
徐正、王睿、刘骁、汪茗…所有人都不由自主的再次挺直了脊背。
徐正更是激动的有些语无伦次:
“Boss您放心,我们一定竭尽全,把《不良人:归唐》做成,做好!”
“很好,第一个项目,我大概有数了,你们继续按照既定的思路和节奏推进,遇到重大方向性问题,及时沟通。”
陈澈用餐巾擦了擦手,目光转向徐正等人,直截了当的说道:
“接下来,我们聊聊第二个项目,它的进度,以及,你们如何规划这两个风格迥异的项目之间的资源协调与侧重?”