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第一千四百六十一章(1/2)

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九月的京城午后,阳光透过璀璨娱乐办公楼的玻璃幕墙,在八层的走廊上投下长长的光影。

谭越坐在办公桌后,刚在最后一份《星动创想营》商业合作意向书上签下名字,指尖还沾着墨水的微凉。

他抬手按了按眉心,将桌上的文件整理成册,按下内线电话的按键。

“小晔,进来把这些文件送回各部门,海外发行部的票房分红明细优先送财务室。”

电话那头传来陈晔清脆的应和声,不过片刻,办公室门就被轻轻推开。

陈晔抱着文件夹走进来,动作麻利地将桌上的文件分类收好,又递上一杯刚泡好的菊花茶。

“谭总,这是刚泡的菊花茶,加了枸杞,您润润嗓子。会议开了一上午,您都没歇过。”

“谢谢。”谭越接过茶杯,抿了一口,清甜的菊香在口中散开,缓解了些许疲惫。

“对了,把林清野那边的剪辑进度表放在我桌上,晚点我过去看看。”

“好的谭总。”陈晔抱着文件转身离开,脚步轻缓地关上了办公室门。

谭越看着杯中漂浮的枸杞,目光落在窗外。

此刻钱涛应该正带着团队打磨《三体》的分镜头剧本,这是《三体》项目推进的关键环节,他得过去看看进度。

拿起搭在椅背上的外套,谭越起身走出办公室。

电梯下行到七层,门刚打开,就听到走廊里传来讨论的声音,夹杂着鼠标点击和打印机工作的细微声响。

电视剧部门的办公区是开放式的,几十张办公桌错落排列,墙上挂着巨大的白板。

上面贴满了《三体》的人物设定图和场景草图,阳光透过落地窗洒在办公桌上,映得那些草图上的红岸基地、三体游戏界面愈发清晰。

谭越刚走进办公区,几个正在低头绘制分镜头的员工立刻抬头,笑着打招呼:“谭总好!”

“谭总来了。”

“谭总快坐,我们刚画完红岸基地的第一个分镜序列。”

这些员工大多是公司的老员工。

从璀璨娱乐刚成立时就跟着打拼,有的参与过《楚门的世界》的剧本打磨,有的负责过《星际穿越》的前期筹备,彼此之间熟悉得像家人。

谭越笑着点头回应,拍了拍旁边一个年轻设计师的肩膀:“小周,上次让你研究的纳米飞刃分镜,画得怎么样了?”

小周连忙把笔记本电脑转过来,屏幕上是古筝行动的分镜草图,纳米飞刃切割“审判日号”的镜头被拆解成二十多个画面。

从远景的轮船轮廓到近景的飞刃拉丝,细节标注得十分细致。

“谭总,我参考了您给的物理资料,把飞刃的切割速度和轮船的行驶轨迹都标出来了,还跟钱总监讨论过,调整了镜头的节奏。”

“做得不错。”谭越仔细看着屏幕,手指点在其中一个画面上。

“这里的镜头可以再拉远一点,突出审判日号的庞大和纳米飞刃的纤细,形成视觉反差,更能体现这个场景的震撼感。”

小周连忙记下谭越的建议,眼里满是敬佩:“好的谭总,我马上修改。”

这时,钱涛从办公区深处的独立办公室走出来,手里拿着一叠分镜头稿纸,脸上带着疲惫却兴奋的笑容:“谭总,您怎么过来了?我正想晚点把初稿给您送过去呢。”

“过来看看进度,顺便跟大家一起琢磨琢磨分镜头。”

谭越跟着钱涛走到他的办公室,桌上摊着厚厚的一摞稿纸,还有几台平板电脑,上面都是《三体》的分镜草图。

“目前进展怎么样?有没有遇到什么问题?”

“一切都很顺利,比预期的进度还快了一点。”钱涛给谭越倒了杯茶,指着桌上的稿纸。

“老李带着团队负责核心场景的分镜,我们主要负责人物对话和日常场景的分镜绘制。”

“现在已经完成了第一集的初稿,红岸基地的场景分镜全部画完了,三体游戏的界面分镜也完成了八成,就是有些科幻场景的视觉呈现,我们还在跟特效团队沟通,不过暂时没有解决不了的问题。”

谭越拿起第一集的分镜稿纸,仔细翻阅起来。

稿纸上的画面线条流畅,每一个镜头的景别、角度、时长都标注得十分清楚,旁边还附带着台词和音效说明。

比如叶文洁第一次进入红岸基地的镜头。

从远景的深山密林,到中景的雷达天线,再到近景的叶文洁的眼神,层层递进,将场景的神秘感和人物的心境展现得淋漓尽致。

“老李的功底还是这么扎实。”谭越放下稿纸,语气里满是赞赏。

“不过这里叶文洁看到红岸基地的第一个特写镜头,眼神里的迷茫可以再加重一点,她当时刚经历了人生的重大变故,对红岸基地的未知应该更多的是惶恐,而不是好奇。”

“您说得对,我马上让李然老师调整。”钱涛连忙拿出笔记本记下。

“还有什么需要修改的地方,您尽管说,我们今天就改。”

“不急,慢慢来,质量第一。”谭越摆摆手,走到旁边的工作台前,拿起数位板。

“我也来画几个镜头,正好琢磨一下汪淼进入三体游戏的第一个画面。”

他坐在工作台前,手指在数位板上轻轻滑动,屏幕上很快出现了一个模糊的轮廓,随着线条的勾勒,三体游戏里的乱纪元场景渐渐成型。

暗红色的天空下,干裂的土地上布满了巨大的星球阴影,汪淼的身影站在画面左下角,显得渺小而孤独。

谭越调整着画面的色调,将天空的红色调得更暗沉,又在星球阴影里加了几道细微的裂纹,瞬间让整个场景的压抑感拉满。

“谭总,您这画得也太绝了!”旁边的设计师凑过来看,忍不住发出惊叹,“这个乱纪元的氛围,比我们想象的还要贴合原着。哦不,贴合剧本里的描述。”

谭越笑了笑,继续完善画面:“三体游戏的场景要突出混乱和绝望,让观众一眼就能感受到三体世界的生存环境有多恶劣,这样才能理解三体人想要移民地球的动机。”

就这样,谭越在电视剧部门待了一个多小时。

一会儿和设计师们讨论镜头的构图,一会儿帮着调整分镜的节奏,偶尔还会拿出手机,翻出之前查阅的天文资料,确认科幻场景的细节是否准确。

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