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第一百八十三章 谁说后期就一定要打钱(1/1)

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至于防推进英雄,新英雄冰魂其实是最厉害的,因为推进往往要带着奶妈,只有治疗足够才能一直在塔前保持血量健康,要不就是送人头,现在可没有几秒就推一个塔的说法,就是推塔英雄也要推几分钟,神后期拆一路也要近一分钟,这也是为什么现在刀塔打那么久的原因!<bbsp;ig这阵容清兵能力是不足,但是打架能力那是一点都不虚,熊猫来上守塔,晚上的夜魔也赶来,这是要打团,起航当然也不虚,别看有幽鬼,起航其实是前期阵容,这幽鬼此时只能算是辅助!

二塔前,两只队伍早早的十人集合准备打团,这在其他队伍是很少见的,这时候辅助都没级呢,大招都没有打团?

夜晚的夜幕移速飞快,攻速超群,虽然被剧毒压制,经济不好,但是等级不输剧毒都是8级,死灵法虽是核心,但是在三人路,即使冰魂幽鬼再让经验也只有级,勉强有大招!

剧毒一个蛇棒都没放,起航的推进核心显然是死灵法,起航根本没控制,夜晚急速的夜魔根本不怕,直接率先冲入人群沉默死灵法,夜魔的沉默晚上一级就有5秒,这时间足够夜魔击杀死灵法了!

死灵法是有队友不假,但是没控的队友能干什么?夜魔也有队友,熊猫跟着冲入雷霆一击,直接开启大招吹起宙斯,锤住死灵法要杀死灵法!

不过就在这时刚五级的幽鬼直接冲塔要杀德鲁伊,手上带着冰魂的极寒之触,幽鬼虽然没加荒芜,可是攻击不容小觑,杀完死灵法夜魔转道去杀幽鬼!

此时没人管的剧毒也在人群放出了大招,瘴气,落地的宙斯连锁闪电也在人群跳跃,拉尔的电,力场,术士的剧变,连接,战场混乱无比!

没人注意战场上到处都是冰霜漩涡,冰霜漩涡是冰魂的二技能,毫无伤害能力,但是会让范围内的敌人减少魔抗,还有一点可有可无的减速!

刀塔英雄的魔抗都会有基础的百分之二十五,也就是说一个没有挑战加魔抗的英雄即使技能也不会有满额伤害,而是减少四分之一!冰魂的减魔抗在此时是独一份,后面减魔抗的道具纷争面纱还没有加入刀塔!

剧毒的大招和一技能,以及冰魂的极寒之触,甚至是宙斯的被动都是魔法伤害,配合冰魂主加的二技能,随着宙斯三连最后放出大招,整个战场一下子清净了,只有魔免的土熊猫孤零零的在战场上,剧毒的大是不致死,但是配合比纷争还厉害的冰魂二技能,战场出现了毁天灭地的宙斯大!

起航推进核心是死灵法不假,但是打架核心从来不是死灵,前期起航就是以宙斯为主打架的,要不江秀早就主加蛇棒了!刀塔第一法爆宙斯从来不是浪得虚名,团战不打宙斯是对面最大的错误!

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