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第1880章 原型机(2/2)

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不但随着音乐跳起舞来,还言传身教,给现场的人详细解释这款跳舞机的玩法。

“玩这个游戏机,只要准确踩到踏板,就能得分。和普通街机一样,跳舞机既有逐渐增加难度的闯关任务,可以保持个人得分记录和排名,也可以为两个人提供竞争游戏模式。不过我得说,谁做得更好,谁更优秀,其实不全是靠机器打分,而是主要由观看表演的玩家们的默认和认同决定的。这个游戏最主要的卖点,就是用音乐取悦自己的一个游戏。其实根本不再执着于踩得准、得分高这个程序要求,只要自己能开心,一直跳下去就好。这在我看来是和其他竞技类街机最大不同之处,也是最有魅力的地方。我称之为“自由式”玩法。”

不得不说,上辈子就爱玩跳舞机的宁卫民,驾驭起这么一首简单的舞曲还是游刃有余的。

他的一只脚踩在向左的箭头上,然后另一只脚就能按照节奏,熟练去踩其他的按键,几乎没有踩错方向或延误节奏的时候。

虽然比起专业的舞蹈演员还差得远,但因为他熟能生巧,还掺杂了一些上辈子比较流行的街舞动作,他的舞蹈看起来顺畅无比,相当赏心悦目。

于是当他一去跳罢,不但跳舞机的显示器上显示出了97的高分奖励,那些旁观者们无论是任天堂的人,还是宁卫民自己的员工,甚至是跟来的吉茂册真心的鼓起掌来。

就连山内溥的怒意也有效平息了。

作为行业大佬,他自然能一眼看出这个跳舞机的商业价值。

现在的街机市场虽然还很热闹,可很大一部需求已经被家用主机分走了,而且街机充斥着千篇一律,大致相同的内容,从某种角度来说,是比较单调的。

而这个跳舞机,不仅形式新颖,玩儿法更是有趣。

虽然还需要通过时常的验证才能获知真正的市场反应,但他凭经验就能感觉到,这是一个相当了不起的东西,完全有可能改变街机游戏的走向,并且让他实现曾经遥不可及的梦想,真正成为游戏厂商全品类的霸主。

于是刚才的冒犯他已经不在乎了,而是主动跟宁卫民谈及真正的要务。

“你这个机器的确有趣,能将西方舞蹈动作变成了一款电子游戏,的确出乎我的意料。宁先生,你想要什么,现在可以开口说了,我有诚意与你详谈,并且愿意尽力满足你的愿望。但前提是你需要把这个跳舞机的专利转让给我?”

老家伙一出口就带着别有居心,居然妄图霸占全部的蛋糕。

宁卫民当然也不可能答应,这是他的核心利益。

没人比他更清楚跳舞机这东西有多么伟大。

即使是山内溥肯双手把任天堂所有的知名IP的商业开发双手奉上,他也不可能答应,着明显是个让自己亏本的买卖。

所以他果断就予以了拒绝。

“社长先生您似乎还是没看到这玩意的真正价值啊。我这么说吧,这套跳舞机的商业潜力至少几十亿美元。而它的全套专利是我的,我可不会傻到要去转让。我只是希望和贵公司达成合作关系,我们一起合作,用跳舞机来席卷全球的街机市场。”

这一次,山内溥本人倒是没生气,不过任天堂的其他人,倒是忍不住笑了起来。

毫无疑问,他们每个人都觉得宁卫民的口气太大了,他的期望极其的不切实际。

于是有人就说了,“宁先生,我们社长是很有诚意和您商讨价格的,还请您不要拿这种玩笑话来推搪。席卷全世界?恕我直言,您可是一个毫无相关从业的人,您恐怕还不了解电子游戏这一行是怎么运作的吧?否则您绝对不会说出这样的话来。虽然您发明的这个跳舞机的确是不错,但我还是奉劝您,不要太不切实际了,做游戏和卖游戏是两回事。您还是认真考虑个价格出来的好。”

这还不算,另外一个人也说,“宁先生,我也要说几句真心话。不怕您见怪,在我内心深处,无论我计算多少次,都无法想象出您的这款游戏会畅销。它的确让人兴奋,是具有开创性的创意,但那只是对喜欢跳舞的人而言,对我这样的不会跳舞的人怎么办?我要去玩儿这个东西,不等于在公开场合被羞辱?既然如此,那它的市场需求就会有限,经济回报不会像你想象那么巨大的。”

甚至于他的职业还获得了更多的赞同声,因为很快就有人跟随着说,“确实,有人也许会在玩游戏时感到尴尬。虽然这东西看上去市场价值不小,但现在还无法太乐观的看待市场的接受度。”

还有人说,“设备如此复杂,成本如此之高,但玩家只能在上面体验一种游戏玩法,那就是伴着音乐节奏,跟随箭头指示踩到相应的格子上。这也太单调了些,很快就会被玩家抛弃的。很难说会真正的被接机主流玩家认可。”

不过这些质疑和反对,依然在宁卫民的预计之内,他相当淡定的一一回应。

“各位,你们的意见我都能理解,你们表达的都是客观的阻碍,我都承认。乍一看,这种颇需要表演型人格才能驾驭的机器,确实足以让社恐人士闻者落泪、听者恐惧,人们确实会觉得尴尬。而且毕竟是新生事物,人们接受它的确需要一个熟悉和了解的过程。但你们有没有反过来想想,在这种尴尬背后,其实人们也有想要被看见的欲望吗?”

“它重新带来了主机不具备的“在场感“——那种被围观、被等候、被注视的现场表演氛围。以前,这种氛围曾在两个玩家对战游戏的时候出现,也曾在马力欧和咚奇刚滚箱子、跳跃时出现。但这些游戏很快被丝滑地移植到家用主机上,玩家们不必再排队,也不再有兴趣围观。但现在,我,发明了一个集合了音乐舞蹈和动作的游戏,重新吸引了街机厅中所有人的注意力,创造出一个集表演、比拼和社交于一体的公共空间。让喜欢跳舞的人有机会展现自我舞蹈的风采。而这,是私人客厅里的家用主机永远无法创造的。”

“这也是它被人需要的意义难道不是吗?否则我们就没法解释为什么卡拉OK会风行世界。众所周知,这东西在被日本人发明之前,大家也是很容易害羞的。请各位设想一下,那个时候,第一次接触卡拉OK这个东西,又有谁能够好不尴尬,没有畏缩的当众演唱的呢?大概也会觉得害臊,不仅为自己,也为开口的其他人。但现在怎么样?大家应该都习以为常了吧?请问各位,若是你们几个朋友在KTV里纵情高歌并沉醉其中,就算唱歌跑调,你们共同的尴尬感是否反而会升华为一种快乐呢?”

“不是我这个人太过自大,也不是我这个人太过贪心。而是因为我之所以创造出这个机器,完全是受歌舞厅的启发,才找到了灵感。从一开始就把跳舞机的本质定位在了,脚尖上的卡拉OK。我不否认,这是个倾向于年轻人的游戏,但我不认为他会带个尴尬,反而会成为年轻人交流时消除尴尬感的一种有效方式。而一旦等到年轻人玩儿起来,成了潮流,甚至发明了专有的舞步。这东西慢慢也就会像卡拉OK变成全民普及的游戏项目了。到时候见怪不怪,大家都会来试试。尤其是上班族通过跳舞,能获得最佳的释放解压。”

“而且除此之外,这款游戏最核心的要素是音乐,它不但能紧抓流行趋势,把年轻人最喜欢的歌曲改成舞曲容纳进来,更可以和任何一个动漫形象,电子游戏人物或场景进行关联,成为一种变相的广告。这就是我为什么采用的超级马里奥这首曲子,来给各位做演示的原因。跳舞机还可以采用马里奥作为动画人物形象,也就是说。这东西是可以进一步加深动漫人物传播的新媒介。”

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