1614 【增程仪矩】的影响(1/2)
【增程仪矩】图示如下,大概的样子。
再看【增程仪矩】对云枭寒自身的提升。
他现在拥有的投射类技能共有九个,分别是【闪电球】、【温和之风】、【雷击术】、【斩风(变异)】、【挑衅之索】、【嗜血回力标】、【雷霆之矛】、【空雷迷踪弹】、【能量飞盾】。
【闪电球】的射程最短,只有26码,只算主动效果1的增程,就是26码乘2再加10码=62码,还是打不到盘旋的双头双足飞龙,得两个主动效果同开,射程提高到75码(26*2.5+10)才能较为稳定地输出飞龙。
【温和之风】是治疗技能,但它也算投射类技能,投射的是能加血的风,能被【增程仪矩】提高射程。
【雷击术】射程45码,队友同样射程45码的技能在主动效果2的加成下很难打到飞龙,但【增程仪矩】对云枭寒还有10码的被动射程提升,射程能达到77.5码,操作余裕就比较大了。
【斩风(变异)】是把风斩出去,所以也算投射类技能,但用游戏头盔使用该技能时只能对地,只有用游戏舱,玩家可以自行调整朝向时,才能抬高射角,对空斩击。
可说实话,【斩风(变异)】对空没啥用,空中可活动的空间太大了,斜着斩出去所形成的窒息空间被高度分摊后也只有一小块,敌人很容易就能绕开。
原版【斩风】好歹还能打出点物理伤害,【斩风(变异)】连伤害都没有,至于僵直和吹飞效果,对上双头双足飞龙也完全没可能打出来。
【挑衅之索】的射程也是45码,但可惜这只是个珍稀级专业技能,技能优先级低了,以后对上别的飞行生物或许能将其直接拉过来,但对上双头双足飞龙肯定是拉不动的。
拉不动归拉不动,【挑衅之索】的失控挑衅对飞龙是有效的,之前双头双足飞龙俯冲时云枭寒就用过,能给飞龙打上失控挑衅的DEBUFF,但原本4秒的失控挑衅时间在实战中只能生效2秒。
而飞龙俯冲所要抓取的目标早已锁定,不会另选目标,等飞龙结束俯冲重新回到高空,那2秒的失控挑衅早结束了,等于是做无用功。
但直接对盘旋状态的飞龙用【挑衅之索】就不一样了,2秒的失控挑衅时间内飞龙只会喷吐攻击云枭寒。
【嗜血回力标】的射程是40码,单用主动效果2也能提高到70码的射程,稍微注意点操作就不用担心打不到飞龙。
不过【嗜血回力标】对飞龙并不太好用,两头飞龙都在空中盘旋时,30码的极限弹射间距还能维持回力标的弹射,可一旦其中一头飞龙开始俯冲,弹射就必然会被拉断,因此想要靠【嗜血回力标】累计双攻反馈是不可能的,也就能打点伤害,但【嗜血回力标】的基础技能伤害又相当低,就比较鸡肋。
【雷霆之矛】的射程是120码,原本就大大溢出了,倒是不再需要【增程仪矩】的强化。
但不能光看打飞龙,只要单开个主动效果1,【雷霆之矛】的射程就能达到恐怖的250码,云枭寒特大体格+4的体型,可视范围才200码,正常体格才140码,妥妥的视距外打击。
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