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第一千一百九十八章 求稳?(2/2)

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谁都有资格这样说,就他没资格!

不说韩国国内他一口气推出的几个项目轰轰烈烈地展开,也不提zubu因为其卓越表现在国际上被评为“游戏界的”、和e日本分部推出的新作,虽说是从别家游戏公司整个买来,但能够做到和智龙迷城一争高下的程度,却是游戏公司的本事!

之前怪物弹珠这款游戏便已经展露峥嵘,但谁也没有想到,居然能够达到和智龙迷城比肩的程度。上个月,怪物弹珠的月流水超过5000万美元,虽然和智龙迷城超过1亿美元的月流水仍有差距,但有调查机构公布两款游戏的日活跃用户和月活跃用户大致在同一水准,分别是40、80。

尽管ea在日本市场非常活跃,但仍是被这两款游戏霸占半壁江山。

而且,另外半壁江山也不是被ea霸占,公司虽然不显山露水,但几乎每一部作品都是优秀之作,比如秘宝侦探、职业棒球之魂、星之岛的猫咪等等,都曾是双畅销榜前十常客,而后稳定在前30、或者前100。黑猫维兹更是成为其代表作,如今仍稳定在双榜前20、偶尔杀入前10。

让外界惊诧的是,投资公司拥有公司31的股份!

如此,说zubua统治了日本手游市场也不为过!

而在亚洲手游薄弱的欧美市场,zubua却有shofs和战争游戏:火力年代两款大作!

前者不用说,称霸全球;后者作为一款策略类手游,异军突起,在欧美手游市场大获成功,尤其在美国,几乎稳固在ios榜单前三的位置,日收入达到6253万美元,仅次于shofs和糖果传奇。

让外界眼红、嫉妒、甚至无语的是,投资拥有战争游戏:火力年代所属公司aeone51的股份!也不知道是投资的眼光高,看出了aeone的潜力,还是因为aeone被投资收购,所以才成就了战争游戏:火力年代。

rystal嘘朴志勋的话,并不是因为这两款现象级手游的出现,而是因为几款手游之间的竞争!

虽然同属zubua,但朴志勋给了各家手游公司极大的自主权,甚至允许保留自己的工作室名字,目的就是为了刺激各家之间的竞争。

智龙迷城和shofs一直都是合作、竞争并存的关系。

但这次不同。

怪物弹珠是被朴志勋连同开发人员一同挖过来,可以说是一个独立的工作室,在获得出乎意料的成功后,一直以超越智龙迷城为目标。两家竞争之激烈,在日本市场几乎可以说人尽皆知。

rystal经常去日本演出、参加活动,对这些消息自然不陌生。

不过,这两家之间的竞争还算温和,毕竟同在一个屋檐下,而且还有ea作为敌手。

相比之下,战争游戏:火力年代和shofs之间的竞争,完全可以用“火药味十足”来形容!而且,两家争的不是一国之地,而是整个欧美大市场;不仅仅是各项数据排名,连广告都争……堪比一部大戏,全球闻名。

同属于zubua,却两家在亚洲争,两家在欧美斗,朴志勋还说求稳?

全球的手游商都可以看热闹了!

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