第十三章· 变策(2/2)
本局开始,上来几手bp早就想好,小黑、美杜莎两队互ban一个,然后复仇者第一手选人。
“这局我想把我的英雄往后藏一藏。”青役说,声音很平稳,像是早就计划好了一切。
古月白点头,点下第一手英雄——暗牧,卢军的五号位。
对方连点——沙王+拉席克,一个线上非常无耻的阵容,沙王先手控,拉席克后手控接高爆发,许多近战英雄都没有混线的资格。
“这手直接拿一号位吧,小刘。”青役又说。
这不是复仇者平常的bp风格,复仇者的bp风格一直比较偏向老式学院派dota,辅助先选,大哥靠后。
“临场改变bp策略,确认要这么做?”古月白试问。
“大不了败者组一轮,先这么干了再说。”青役沉着而道。
这也是复仇者的一大特色,青役的决策占了六成以上的比重,就算其余四人反对也没用。当然其余四人也不打算反对,竭尽全力去执行一个错误的决策,往往比犹犹豫豫去执行一个正确的决策要有效。
“那就狗吧。”刘宇星选择道。
复仇者第二手——噬魂鬼。
复仇者ban赏金,xpban圣堂刺客。
复仇者banpuck,xpban火女。
xp第三选——痛苦女王。
现在轮到复仇者的第三选了,忽然之间钟灵希的中单四板斧全没了。
“hi,龙骑可以吗?”青役问。
“能。”钟灵希点头。
龙骑是钟灵希继瘟疫法师之后,第二个练就成功的男性英雄,这个英雄的爽点在于中路专打这些软绵绵的法师,以及中期往前排一顶的团队支柱力,青役在自己的中单职业生涯末期,几乎把把龙骑,因为其简单无脑,而且相当有效。
当然,这英雄有一个很特殊的缺点,叫玩多了容易把自己玩蠢,把灵性玩没。
xp第四选——巫医,可能是dota2这个游戏线上挂人能力最强的酱油之一,潮汐和伐木机都扛不住起一顿诅咒暴点。
这英雄明明最近也没改过,但也就是在这个ajor的训练赛里突然就火起来了。
复仇者毫不犹豫,立刻点出古月白的绝活黑暗贤者,显然是对手bp失误,拿了巫医但忘了ban这个点,黑暗贤者后排断线,加速跑路,巫医难以有办法。
很快就到了最后一手,xp还缺最后一个大哥位,复仇者先选,还缺个四号位。
青役的最后一手选人,他舒展了下手臂筋骨,说起来已经好久没有最后一手选英雄的待遇了。
“拿个小强。”青役说。
古月白依旧不反驳,最后一手点出了司夜刺客。
这局龙骑预计会中路长期站线,黑暗贤者也要长期发育,优势路的沙王和狗也动不起来,因此需要一个能够游走起来的四。
最后一手南美队陷入了长考,最后一秒钟点出了斯文,这是他们最近训练赛天天在玩的东西。
“这一局的话,我们打随意一点吧。”青役握住了鼠标。
“啥意思啊?”古月白一愣。
“我想了想我们最近状态不好的根源,可能是我们过于习惯依赖双核和团队体系了,而忽略了个人能力。”青役坦诚而道,“老白你也是一样的,虽然是个人都调侃你个人操作跟不上,但在黑暗贤者这个英雄上你还是有两下子的。”
“这局尽量围绕我和你打。”青役说。
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啊听到我呼声的爸爸好多≈lt;/divcss≈gt;
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