第35章(2/2)
在之前的二十多年里,童晖一直是顺风顺水的,念书的时候他是学霸,中高考正常发挥考进了梦校,大学生涯也混的风生水起,还没等毕业就找了一份很好的工作。
长空是刚起来一年多的公司,苍穹的手游还可以,单机游戏说是刚起步都夸张了就一个架子,有人干活,没人有经验。但是就童晖来说大家都没经验对他其实也是一件好事,毕竟他的资历太新了,新到如果不是老板力撑,几乎无法服众。
和刚毕业要熬资历的新人不一样,童晖的待遇好,权限大,最大的老板给钱痛快,然后他就遇到了自己最大的劫难沈晨安。
平心而论童晖大部分时间还是很喜欢自己这个新鲜出炉的小学弟的,他对游戏策划充满好奇,脑子里也有很多新奇的主意,而且长得帅,人也大方
但是当沈晨安开始提意见的时候,童晖心态就容易崩。
短短几个月的学习并不足以让沈晨安从一个只知道玩游戏的人变成一个专业的游戏设计师,他目前的课程还是在学一些基础的东西,连一个小游戏都没亲自设计过,更不要说是让他设计一个大型游戏了。
按理说这种半个外行人是不能插手游戏制作的,但是出钱的人听他的话,并且初心就是做出来一款他想要的游戏。
童晖:行吧。
排除掉自己心里的小风暴,童晖在工作上还是非常尽心尽力的,毕竟长空给他的条件太好了。从九月份和长空签订合同以后,他就开始全心全意的编写游戏流程。
如果是一款剧情走向单一,出场的主要角色少的游戏,那么主策划的任务能轻松一点,他们要考虑就是故事要怎么编;但如果是一款人数众多的逃生游戏,并且还要是要有多个可能性的逃生游戏,那主策划的任务就重的没边了。
十二个人参加到逃生游戏中,每天要死一个人,这是基础设定。第一天死的人是固定的,主角是要活到最后的,除此以外的十个人在逃生过程中做了什么,是死是活全都是要考虑的问题。
尤其是考虑到沈晨安希望故事能有多样性,能够让玩家体会到自己的决定改变了别人的命运和剧情走向,这就直接增加了不知道多少倍的工作量了。
但压力带来的也是动力,长空现在两个大分支,赤日和苍穹之中赤日是最大的利润来源;苍穹下面的手游和单机之中,手游已经打出了名气并且即将带来很大的利润。在这种情况下,童晖一直想着做出一个成绩来,哪怕比不过其他部门,也不能被甩开太多。
困难而又充满挑战性。
陆祁没有在资金上对他们进行什么限制,但童晖还是按照最节省的顺序来做这款游戏定下来大部分的流程以后再让程序和美工开工,免得做无用功。
然而即使是这样,基础预算表还是高的有点吓人了。
在初步剧情走向完成以后,童晖拿着自己做的预算表去找了陆祁。他知道陆祁不精通游戏制作这一方面,所以预算表做的非常详细,尽量避开了专业性过强的词汇。
中心思想就一个老板你想要一个什么价位的游戏。
游戏制作这一行的预算浮动非常大,处处节省可以做出来一款游戏,肆无忌惮的烧钱也能做出一款游戏,只是这其中的投入和最后游戏的质量差距就大了去了。
便宜的游戏很可能会因为游戏质量不佳瑕疵过多而没有人买,贵的游戏也可能会因为定价过高而将很多玩家拒之门外,哪怕质量和性价比都完美契合市场,在正式出售以前都没有人敢说一定能赚。投入和定价全都是要由专人衡量的事情,童晖大学学的不是这一方面,也不太敢自己做决定。
陆祁听童晖说了一下这个问题,又听他举了几款游戏的例子,说:朝着最高标准做吧,最后定价的问题你不用考虑。
童晖在心里飞快的算了一遍最多的投入和底线定价,犹豫的说:那可能会亏不少钱。
陆泽合上了文件夹,说:你有看公司的上个季度的财报吗?
童晖愣了一下说:没看。
你有空的时候可以看一下,赤日的新款还有手游那边给长空带来了巨大的利润。长空现在不缺钱,你按照最高标准做,哪怕最后一点收不回来也不会对公司造成大的影响。陆祁停顿了一下,笑着说:就是可能会影响你的心态。
童晖想了想还真是,如果这个游戏做毁了,对于陆祁来说就是一次失败的小投资,连个水花都引起不了什么,最后受到影响最大的还是自己这个主策划老板不清算,他自己心里都过不去这个坎。
重新写一份经费申请,然后拿来给我签字吧。陆祁想了想说:成本和资金上有什么问题你随时来找我,不用给晨安说,别给他添负担。
童晖被猝不及防的拍了一脸狗粮,下意识的点了点头,然后才反应过来陆祁为什么这么说。沈晨安是这个项目的发起者,如果亏的厉害,哪怕陆祁觉得没什么,他心里肯定过不去。
他想了想问:那他要是问我该怎么办?
他一般不会看财务上的事情,问你的话你就说成本都在控制之中,具体数额你自己看着办。
童晖点点头,表示自己明白了,有事找大老板,对着老板男友报喜不报忧,这个他能懂。
还有一件事情,就是李奇文有辞职的意向。
陆祁在脑海里飞快的搜索了一遍这个名字,觉得单机这边好像没有这个人,问:李奇文是谁,哪个部门的?
就是这个游戏最开始的那个策划,手游那边的。
他这么一说陆祁就有印象了,手游因为研发的游戏的类型改变,整个部门都有了很大的变动,招了一大批人的同时,一些原本的员工跟不上了,有的童晖和孟准商量以后调了部门,有的就解雇了。
李奇文属于不上不下,解雇边缘的那种。他编故事的能力还行,但是手游那边不需要他编写剧情,单机这边他过来能力也不太够。童晖没要他,他就这么一直在手游那边挂着。
他想走让人事部走程序就行了,你担心什么?
版权。童晖解释说:我知道游戏版权在公司,但是版权和创意这个东西的定义一向比较模糊,我怕他把创意带到其他公司去。
陆祁的手指一下下的点着桌子,沉默了一会说:他的最初创意和你们现在给我看的剧情设计已经有了很大的差距,就算是他另投其他公司,做出来的也不会是一模一样的东西,再者说了也没哪家公司会给他太多的投资。他要是能做出一款足以威胁苍穹的游戏,你会不留他?
他能力确实是有限。
这就是了,这件事情你不用放在心上,我会让孟准处理的。其他事情准备的怎么样了,我对游戏制作这一方面了解的不多,进步把控还是要你来做。
提到专业上的事情童晖自信了不少,说:都准备好了,年前再完善一下基础剧情,年后就可以正式开工了。
这就好,陆祁翻了翻自己日程表,想起来另一件事情说:公司明年3月份开始会在n大招收员工,你有什么推荐的人可以提前给孟准说,也可以代表公司对一些人发起邀请,不过不一定是你这个待遇了。