分节阅读 291(2/2)
除了当赛季s系列的赛区第一、第二能被报送以外,还有通过cg预选赛一路打上来的其他战队,这些队伍实力同样非常强劲,各别战队甚至不比刚参加完英雄联盟s1总决赛的八支战队差多少。
不过被英雄联盟玩家寄予厚望的黑旗战队依然再度成功夺冠,而先前在s1总决赛用光了所有底牌的bno战队作为s1赛季亚军居然铩羽而归无缘前三,就让人被感失望了。
其他的比赛项目对于华夏来说算是喜忧参半,有的队伍不负众望夺得头名,有些队伍则遭遇到在赛场上的滑铁卢,功败垂成。
但是华夏这边的成绩依旧是众多国家中最优异的,在这个全民电竞的氛围下华夏本身就是外国外家最忌惮的对手,以前是国人抗韩,现在是外国玩家艰难的抵抗华夏队的攻势,大家都以能够战胜华夏队为荣,足以可见华夏在电子竞技方面现在有多强。
但不管怎么说8月份的cg还是圆满的结束了,华夏再次在全球诸国面前强化了自己电竞大国的形象。
9月初,绝地求生:大逃杀的全球销量成功突破1000万份,其中近500万份都是由华夏玩家所贡献的。
可以预见,当一款游戏接近一半的玩家都是华夏人,平均下来就是每一局你的对手都有近五成几率是国人,也难怪有些国人选择随机组排想要排到个老外队友找找乐子,结果最后才发现每一局都他娘的是华夏队友,整个服务器到处都有华夏人说着蹩脚的英语想要和敌人沟通,两边节节巴巴的用英语胡乱沟通了大半天最后才突然认清一个事实,原来都是华夏人
除此之外铁蹄的销量也很喜人,现在的销量已经快破600万份了,海外玩家也非常喜欢这款游戏,特别是每周一次的国战别提有多刺激了。
在这款游戏里面实力比较强的玩家放去其他类似的游戏都能称得上是大神,也难怪会有人说铁蹄是目前动作游戏技术流大神最多的一款游戏。
大部分玩家玩这款游戏都喜欢秀,经常一些视频的弹幕中看到“求求你别秀了,你家武将都快凉了,还在外面浪”
之类的弹幕。
第一更
第559章 归宿二合一
喜欢秀操作,放在其他游戏也是一样。
就比如英雄联盟,每一个上单,心里都有个瑞文;每一个中单,都有个妖姬劫;每一个打野,心里都有个盲僧;每一个ad,心里都有个v;每个辅助,心里都有一个锤石。
而别提五一在这方面做到了极致,后跳、翻滚、招架、格挡、反制,这些东西在高玩手里运用自如,行云流水一般的操作以至于其他玩家根本碰不到他们的衣角。
唯一比较常见的就是某高手正在拼命的秀死一个又一个的敌方玩家,完全杀红了眼以至于已方武将要挂了都没注意到,最后输掉比赛才一脸懵逼。
这款游戏不会最初的版本不会显示武将的血量,只有身处在武将附近的人才能时刻观察他的血条。
在上一个版本极光游戏尝试了双方不限距离随时可以查看两边武将血量,可是之后便在这个版本作出了修改。
新版本之中武将的血量分为个小格子,每一格代表千生命值,
武将每损失一个血量都会有两名护卫兵发射信号弹讲前线的士兵和玩家告急请求支援。
但是作为敌对方却可以在护卫兵秒的发射读条击杀视图范围内带感叹号的四名护卫,阻止他们发射信号弹向同伴求援。
这样一来便起到了一个神不知鬼不觉袭杀敌方武将的效果。
于是便经常有玩家遇到过前线战场大优势,结果自家武将莫名其妙就扑街了尴尬局面。
武将生死决定这一场比赛的胜负,但一般会偷袭武将的都是高手b玩家,技术菜的人去拥有高智能a控制的变态武将面前充其量只能当个炮灰,去多少死多少。
所以那些对自己实力没信心的和那些更喜欢在正面搏斗与敌人一决高下的玩家,都不会去“偷武将”,他们大部分都在前线战场怼正面,每局比赛双方也就有超过两百名玩家会绕路去偷袭敌人的将营。
当然如果你意识差又是个手残党那也不用,担心没有游戏体验,那些杀武将的事就交给自己这边的高手就好了,安安心心在前线战场当一个麻瓜也贼刺激。
实在想要挑战自我,那也可以选一个远程职业跟在高手的后面去“偷武将”,他们负责吸引火力,你只需要躲在暗地里开黑枪阴人就好了。
铁蹄能够卖出将近万份的惊人销量自然是有它的过人之处,这种能够体现意识和操作的游戏正是凭借着它的独特性才会深受广大玩家的喜爱。
国庆节的当天,叶乐独自去了魔都最大的购物中心,在珠宝店花了万买下一对钻戒。
珠宝店店长还想忽悠他买更大的钻戒,不过根据叶乐的审美五克拉的钻戒已经很大了,难不成非要戴个鸽子蛋大小钻戒才行
钻石买的太大也怪难看的,到了他这种地步也不需要靠着一枚小小的钻戒来证明自己多有钱或者多有诚意。
这个钻戒充其量就是个象征和见证物罢了,这玩意本身就是世纪末一家公司为了盈利把毫无关系的钻石和爱情联系到了一起,再通过炒作和营销变成了现在结婚必备的物件。
叶乐不否认这东西稀少、坚硬、闪耀,但在他的心里根本不看重这玩意儿。
作为一个实用主义者,他更愿意把钱花在其他地方,多省一些钱回去多帮助一个有梦想的创业者也不失为一件善事。
叶乐知道私底下圈子里有很多人调侃自己为“散财童子”,但是他都懒得理会,反正自己有钱爱干嘛干嘛,谁管得着呢。
不管别人有没有因此感激他他也不在乎,叶乐从最初进入游戏这个行业的本心就是振兴繁荣游戏行业,他谁不会把利益拱手让给强力竞争对手,但也不会吝啬帮助那些刚刚起步或者陷入窘境的游戏人。
桃李满天下他算不上,行业里的号召力和地位倒