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分节阅读 284(2/2)

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此外,独立游戏开发者大会召开的同时还会同时开幕“第一届全球独立游戏展会”诚挚欢迎全球玩家共赏独立游戏的独特魅力。

第二件手机版sg会迎来一次大改版,改版之后的sg会延续c版的优点成为更公正、更多元、更有包容性的综合性游戏平台,同时还会兼容于nono的手游社区特性。

最后一件事,极光游戏郑重发出公示,将在未来的一段时间为独立游戏开发者提供更加完美的发布平台,未来独立游戏开发者能够获得更多sg的展示自己的宣传资源以及健全的盈利模式。

今后不管是c版还是手机版,都会划分出一个新分类,即“独立游戏”分类。

另外,极光游戏还会从爱玩游戏门户网站抽调一些编辑到这里来,负责为玩家推荐优秀的独立游戏作品,为其中的精品撰写专业的评测文章。

这样一来,独立游戏中的优秀作品就再也不用担心无人问津了。

独立游戏开发者将会拥有三种盈利方式,分别是付费买断制、广告盈利制和平台奖励制。

什么是平台奖励制呢

其实sg在之前并没有这种奖励福利,

这个是为那些完完全全免费的游戏特意准备的。

真实i下载量过1万100人民币奖金。

真实i下载量过10万1500人民币奖金。

真实i下载量过20万4000人民币奖金。

偏心不存在的。

如果真正了解独立游戏,其实就不难看出这些独立游戏开发者过得有多难。

先看看什么是独立游戏吧。

前世谷歌等业界大佬们给它的定义就是游戏的所有方不得拥有超过15名全职雇员。如果游戏通过其他独立开发者的账号发布,双方的全职雇员加起来不能超过15个人。

通过这个定义,突然感受到独立游戏开发者要么就是一个单独的个体,要么就是一个很小的团队。

“最艰苦的开发环境”、“一人身居多职”、“没资金没渠道”、“耗时久进度慢”就是被贴在他们身上的标签。

还要多久

天知道,走一步看一步,既定计划还有很多要执行

能有希望么

天知道,活下去或许就有希望

他们因为生活和梦想被迫变成了一个样样全能、样样精通的人,背后的努力和汗水却有可能一辈子也不会被人看到。

大公司的很多都是专门负责游戏中某一部分的,音效一个团队,测试一个团队,建模一个团队等等。

独立制作人很多都是身兼数职,制作流程也不一样,大公司一般都是几个人构思产品,之后交给团队做出原型,之后交给一些发行商或者公司高层审核,决定是否投资该项目,再进入正式开发阶段,最后进入测试阶段。

前段时间叶乐听人提起过,一个团队全都辞职在家没有任何收入辛辛苦苦花了一年多做的游戏在8月4号晚间sg上线,8月8号就被破解放到各大网站随意供人下载。

他们不是那些大公司,没有能力去为自己讨回公道,只能默默的忍受,然后灰头土脸的解散。

这就是小团队和个人开发者的辛酸和无奈。

在现在的市场环境下,能成功的独立游戏开发者终归只是少数,他们改变不了什么,向现实低头,被钱耗死就是大多数人的命运。

某些时候总是有人喜欢贴标签否定全部的独立游戏人,在这些人眼里:独立游戏不专业的小团队的业余水准作品。

事实,真的是这样吗

不是的,它们之中也有很多天才一般创意的作品,只是全部被这帮人选择性地忽略掉了。

想想看大多数独立游戏团队和独立游戏人都是始终处于一个永远缺人,永远缺钱,永远缺信心,永远缺信任,永远缺支持的窘境,一味的去批斗他们、对他们冷嘲热讽真的有点说不过去了,大不了不好玩就不玩了,至于一个个都像杀父仇人似的对待他们吗

他们不想做商业化赚钱么想

他们不想做自己的i么想

他们不够努力吗不,他们已经玩儿命的把所有精力和时间投入在游戏制作中了。

但是他们没美工,没音乐,又想马上开始做点实实在在的有积累的活,怎么办

只能用别人的资源廉价游戏引擎,放弃商业利益,先求给玩家带来价值,先求进步,先求自证。

当然,也有明目张胆侵权用在商业项目上的,只不过说的是个别败类罢了。

叶乐对于自己的游戏可以砸钱、砸钱、再砸钱为了宣传游戏根本不把钱当一回事,他们就只能拼命做游戏,去那些网站和论坛上安利自己的游戏还要忍受别人的不屑一顾。

喜欢喷他们的,喜欢挑刺的,喜欢质疑他们的人还有很多,不管是为了梦想也好,还是功名利禄也罢,但是这些人的确是努力过、奋斗过,他们之中绝大多数人都要比社会上的某些人强上太多倍,所以他们值得尊重,值得叶乐帮他们一把。

往死了说,帮他们就是帮自己,叶乐以及他的极光游戏和游戏行业就是一荣俱荣,一损俱损的关系,多给独立游戏人一丝希望就是为游戏行业的未来搭起一块向上的基石,有了新血液、新气象游戏行业才能走得更远,走得更高

第550章 首富

极光游戏关于改变sg环境的消息传播速度几乎在一天之类就登上了其他国家的网站,对于普通玩家来说暂时还难以感觉到这条消息能为他们带来什么样的实质性改变,但海外的开发者也能够看到未来的sg会给他们带来什么样的益处。

以欧美地区为主外国人异常喜欢把心思投入到单机游戏的制作中。

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