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分节阅读 174(2/2)

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叶乐可以毫不夸张地说目前vr行业还处于野蛮生产阶段,这片新蓝海也源源不断的吸引大量的创业者涌入,可是行业大框架已经基本成型,国内外的科技巨头掌握了行业的头寸,拥有绝对优势性的资源,那么在这个高的行业竞争中,企业的压力可想而知。

其实你是房地产巨头、其它行业巨头但是如果没有科技巨头那样的水平,压力真的会让人不寒而栗。

vr公司的两种死法,饿死或者被自己搞死。

在大量烧钱培养市场的当下,在无数vr企业因弹尽粮绝倒下的背后,饿死或者被自己搞死只是倒下的两种方式,后者是前者的加速运动。

在资金、技术、人才方面的自身短板将极大的制约着企业发展,当某个环节出现问题,都有可能导致企业关门歇业。

这个世界就有一家魔都本地的vr公司,它倒闭的例子更像是一起自杀案件。

这家公司最初是一家做全景相机的厂商。

介入vr行业的时间较早,技术具有优势,很顺利的拿到了来自国外的千万美元的天使轮融资。

后来还作为微软全球创新技术交流大会唯一被邀请的vr厂商,并且很快又拿到了近亿美元的a轮融资,团队从初始期的6人增加到几百人以上。

办公地点也搬到了魔都市中心一处近两千平的写字楼。

但是这种辉煌只是短短的几个月而已,在一个月之前因为资金链断裂而破产,甚至落下了被查封和创始人跑路的坏名声。

这就是典型的胡乱花钱也不会管理。

现在vr行业的现象并不是很乐观,至少叶乐在前几天和一大帮互联网大佬的饭局上,有听他们说过现在的vr行业管理混乱、融资盲目乐观、技术迭代延迟,他们之中有人就在这上面亏了不少钱。

所以叶乐还是打算稳坐钓鱼台,这趟浑水还是让那些勇气可嘉的游戏公司先去打头阵,等观察一段时间再进入vr行业也不迟,毕竟现在单论起游戏制作团队极光游戏还真不会比任何人差。

第366章 区别

高翔见叶乐并没有为之心动,不免有些失望。

因为在他心目中vr游戏可是大有前途的啊,极光游戏一直被誉为嗅觉极其敏锐的“创新者”,按理说今天自己提到vr游戏,叶乐应该很高兴才对。

高翔还想继续聊下去,可是抬头又看见叶乐一副兴趣缺缺的样子,不由得叹了一口气,然后闭上了嘴

同时在遥远的国外,玩家们却是开心的不行,因为他们发现极光游戏的剑灵并不是很适合他们,相反这款新游戏喵星人大作战却让他们大感惊喜。

没错剑灵在亚洲地区可谓是横扫四方,可是在欧美地区却遇冷了。

欧美玩家比较喜欢可以演化的游戏世界,比如文明、模拟城市、模拟人生、第二人生、ecraft、孢子等。甚至gta也可以说有一点这个味道

而喵星人大作战也拥有着这样的特色。

每个玩家出生时期都有一栋空旷的房子,房子外面有一大块空地,玩家可以自己选择将空地变成菜地或是种满果树,更有甚者把这里改造成自己的车库。

没错,这款游戏玩家可以买车然后直接开到大街上去,当然即使玩家想要故意开车撞人,也会直接穿过其它玩家而不是将他们撞飞。

喵星人大作战并不存在那么多的限制剧情,甚至可以说这款游戏自由度极高,一开始玩家并不需要去完成那些繁琐的任务,而是可以直接按照玩家自己的意愿去完全他们想做的事。

可以直接选择那些有趣而且赚钱多的事去完成,要么在一开始就疯狂提升自己的等级,当然享受生活的玩家也可以慢慢走在游戏的街道之中溜达几圈悠闲地看着其他玩家奔来跑去的身影。

这比起国内大部分移动在线游戏要好太多了。

众所周知大多移动在线游戏的玩家在进入后都会有一个强制性的新手剧情任务,你要么选择完成它、要么什么事儿都干不了。

而且这些游戏当中大部分游戏功能成就、技能、翅膀、坐骑是按等级来开放的,简直烦到要死,某些变态游戏公司的设定里普通玩家甚至需要玩上十几二十分钟,才能摆脱这样的强制任务。

比如某个玩家想在游戏开始之初充个六块或者十块完全首充奖励快速提升实力又或者他想要先体验一番游戏的其它东西,可是这些在没有完成强制任务之前通通都不行。

你会发现充值、奖励、活动这几个图标正在闪闪发光,可是无论你怎么点他们都不会有反应,因为你的屏幕之中已经出现了一只万恶的“指引小手”强制你去完成某个任务。

喵星人大作战而是放开了这样的限制,除了个别需要完成某项特定条件还能解锁的功能以外,几乎所有游戏功能都是在玩家进入游戏之初就开放了。

喵星人大作战难度系数也相对较低,即使省略了那些教程任务,也能让玩家很快适应游戏的各种功能。

有很大一部分华夏玩家都比较热衷于玩有固定剧情的游戏,打怪升级式的玩法,比如各种rg、多人在线游戏。

国内外主流游戏的一个核心差别是,国内的玩家玩的是成长乐趣,国外玩家更喜欢玩的是体验乐趣。

这也导致了原本因为叶乐的出现而发生偏差的玩下游戏市场,重新向着前世的轨迹靠拢。

可以说在叶乐刚刚崛起的那一年,促使华夏游戏暂时性的演变成标准国际范儿的游戏。

可是仅仅只是一年多的时间,现在更多国内游戏重新将游戏的乐趣放在了升级、成长上面,因为玩家就喜欢比别人强,玩家每一刻所做的事情,本身并不一定让他自己觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让他有乐趣。

这就好像,一个玩家反复做的那些无聊的任务、一直不断的刷同一个副本,这样的过程可以说是无聊到极致,可是这样做的结果却让他们获得更好的装备更快的升级,同时自然而然的就有了游戏的乐趣。

在国内叶乐发现了很多玩家一直以来看到种种娱乐包括游戏都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。

所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。

哪怕cf、天天酷跑这样的游戏,其实本来是做体验乐趣的,最后却也被加入了很强的成长玩法和攀比。

外国玩家的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。

虽然外国人做出的游戏也有成

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