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基本上星际争霸是一个65靠操作、35靠战术意识的游戏。我觉得就这一点平衡性是当时其他游戏所不具备的。
暴雪甚至自卖自夸道:上帝借暴雪之手赐予玩家们的神作。
星际1上市的时间是98年初,母巢之战是99年,真正在国内普及的时候是2000年左右。
因为当时的红警太红了,星际最初给人的印象也就是叶乐当年的感觉,完全被红警的光芒所掩盖了,以至于玩过红警的人很抗拒以至于无法接受这个游戏,到了后来涌入网吧的大量的初学者,没有了红警的先入为主,这才让星际开始普及了。
当然,星际这款游戏的品质高于红警这一点是毫无疑问的。
星际争霸让很多玩家第一次了解到了什么是电子竞技。
这款游戏,以华夏国内目前的状况来说,星际争霸不适合那些初入游戏的新手玩家,包括那些游戏天赋低的玩家。
红色警戒和帝国时代就很适合目前的玩家市场,但是叶乐可不仅仅是要适合玩家的游戏,更是需要适合电子竞技的游戏。
如你是个资深电脑玩家,而且同时你又热衷于电脑游戏,那么如果有人问你,游戏史上最经典的rts即时战略类游戏是哪一款,你会怎么回答
至少有八成的人会回答说,是星际争霸。
对,就是它。从它一问世以来,就以迅雷不及掩耳之势风靡全球,使得众多的电脑玩家为之倾倒、痴迷。它完美的平衡性,极佳的操作手感,丰富的文化内涵让人无可挑剔。它的出现,不得不说是电脑游戏史上的一座宏伟的丰碑。
既然这样,那它无疑是叶乐发展电子竞技的首选
在它之后,再搞出魔兽争霸等等来加强电子竞技带来的冲击。
现在游戏点也不多,幸亏星际争霸虽然代表的意义非凡,更是前世的神作,但兑换价格确实不贵,才140万游戏点。
还有160万游戏点,兑换什么呢
到时候举办游戏赛事肯定花费巨大,得看来自己还得赚钱,不然根本无法支撑这么多的开支。
“系统,这160万游戏点你有什么推荐吗”
“哥哥,我推荐你跑跑卡丁车和劲舞团,这两款游戏兑换价格刚刚好160万游戏点。”
噗叶乐刚喝进嘴里的咖啡,全部喷了出来
s:加群的小伙伴们,快快去群里投票。一个选项是
1、跑跑卡丁车见证无数合格的老司机,论漂移飙车技术哪家强
2、一个就是劲舞团
见证杀马特贵族王朝的崛起葬爱家族:°洳跳舞
聊天倒洳跳舞
zi己dè舒fu
4每の天
在线等,特别急
待会儿我就要写了,哪边的支持就最多,我就选哪个。
第144章 记忆里的跑跑和劲舞团
有没有搞错跑跑卡丁车和劲舞团
好吧我承认它们很火可是
先说说跑跑卡丁车吧,它属于休闲类赛车竞速游戏,也可以把它理解为体育竞技类游戏。
其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。
游戏以“全民漂移”为宣传词。
几曾何时,网吧里一大堆人玩着跑跑卡丁车,玩家没比起安静的过弯道,更喜欢使出一个漂亮的漂移,瞬间优越感爆棚。
前世正是因为这类游戏的出现,再加上一些影视动漫作品的催化,“漂移”这个词被广大的人民群众所知晓。
什么是漂移
现实中漂移是一种驾驶技巧,又叫“侧滑”、“滑胎”或“甩尾”,车手以过度转向的方式令车子侧滑行走。
通常相对于咬地过弯一种维持车辆轮胎抓地力的过弯方式,漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动
其中又以越野拉力赛里应用频率较多,而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯。
现实中可不像游戏里,漂移不一定过弯快,相反你平静地通过弯道还要稍微快上那么一点。
这主要原因是漂移虽然可以在过弯时保持较高的引擎转速,但由于在一般柏油路面上过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊原因,车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧。
说白了中看不中用,而且特别危险,很多飙车党就喜欢刷刷漂移,以来显示自己的车技,但是不仅影响自己的安全,更会影响交通等等。
万一搞出了这款游戏被某些玩家从模仿到现实中去,可就惨了。
这么说,虽然有点小题大做,不过现在舆论还没有站到自己这边,网上到处都是鸡蛋里挑骨头指责游戏的种种不是。
这东西在现实中玩好了把它用在好的地方还行,比如停车路边很窄的一个位置正常倒车肯定挺不进去,有些哥们干脆直接耍个漂移入位,因为使用这种方法,往往都会有一些不可思议根本停不进去的