第53章 循环迷宫2(1/2)
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他神色无畏,笑容灿烂,身后的背景赫然是废弃的蜂巢迷宫。
“我死得并不痛苦,也没有遗憾,我把生命献给了我热爱的冒险,希望你们不要悲伤,好好生活。”
屏幕闪烁了一下,冒出无信号的满屏雪花,紧接着便黑屏了。
六个探险者,进入副本的玩家也是六个。
有种死神来了的死亡预告惊悚感。
比起这份遗言录像,黎初现在更关心怎么走出迷宫。
蜂巢迷宫,顾名思义,外形如蜂巢一般,里头是用无数个正六边形小房间,密密麻麻组合起来的迷宫。
常规迷宫,最简单也最好记的通关办法,就是“右手法则”,贴着右手边的墙壁走,走入死胡同,还是遵循着一直靠右走的原则拐出来,不管地形如何变化,总之,只要坚持靠右贴墙走,最终一定能找到出口。
蜂巢迷宫,则不能单纯套用这个规则。
右手法则仅对单连通且终点在边界的迷宫有效,如果迷宫含内部闭环或终点在中心,这个法则就会失效。
蜂巢迷宫,需要全局方位记忆,或是标记回溯,要么就得改良贴墙原则。
好记性不如烂笔头。
黎初掏出一块石头。
黎初:我标记了一处地点。
破副本连个记号笔都不给,还好她顺手捡了块石头。
她在刚刚进来的那扇门板上,大大的1
面前有5扇供她选择的门。
黎初每一扇都推开试了试,都是通的。
每一扇门后,都是一模一样的六边形小房间,同样暗红色的门,门上是编号随机的1-6的数字。
一切仿佛一个循环,密集而重复的房间,似乎没有尽头。
黎初经过简单思考,选择了数字2编号的门。
进门后,她在门板上写下1.2的标记。
下一个房间,还是六扇相同的门,身后来时门是“2”,其余五扇门,分别是2、4、3、5、6。
数字杂乱分布,看起来没什么规律。
黎初还是选择了2号门,继续前行,在门上做好1.3的标记。
随着不断推进,门上重复的数字变得多了起来。
有时候6扇门,其中2-5扇都是2,或者是重复的其他数字。
黎初每次都坚定选择2号门,如果推开门,里面门上数字不包含2,她就退回上一扇门,重新选择另一扇2号门。
漫长又枯燥的重复,她负责标记,时渊推门,两人配合起来,在一间间六边形密室里穿梭不停。
期间免不了走一些冤枉路。
她将“2”作为她的标记点,如果一间房的门上没有2的编号,则退出来在门板上打上大大的“×”,表示此路不通。
她不确定2号门通往何处,只能先试探性走一遍。
一路开启2号门,不知道推开了多少扇门,折返回来多少次,黎初表情逐渐变得麻木,耐心也一点点告罄。
如果迷宫面积太大,这将是一条漫长而复杂的路线。
好在事情没有她想象的那么糟。
在进入一扇新的门后,黎初发现,这间房里,门上全都写着数字2。
她伸手挨个推门。
推不动,还是推不动……在推到最后一扇门时,门被轻易推开,炫目的白光从门缝里挤了进来。
她放缓了呼吸,一把将门完全推开——
门外是一座连绵的蜂巢迷宫,废弃的小亭子安静伫立在迷宫入口。
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