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第64章 吹游戲(2/2)

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>【這話說得有點重了,誰能被指着鼻子這樣罵,就這還能有孝子呢】

【所以我們嘲笑20】

【所以我們嘲笑20[捂嘴笑]】

【所以罵她的人罵得很厲害,而誇她的人,e,也很堅韌】

【哦耶,見人×堅韌,讓我們祝452099(久久)】

【452099!】

【20你們大膽地愛吧,世界在向下,20在向上】

>【那是飛升!】

【不過愛或許真能止痛呢,我刷到有玩家在MC(游戲《Mecraft》,中文名《我的世界》)裏複刻地圖,補上失去的NPC,不僅流量奇高,而且評論區堪比大型網抑雲現場】

【belike:45,你帶我走吧45,我沒了你怎麽辦啊45(全是刻板印象,沒親眼見過)】

【我的評價是此社區有望再誕神文,教策劃愛與孤獨大概沒希望了,但是朝她嚎兩句“我好愛我好孤獨”,策劃應該懶得出面踹一腳】

【哈哈哈笑得我,但uu們你們得發誓絕對不能讓截圖流出,不然我們就完了[祈禱][祈禱]】

【沒事,我當場悍跳20,20什麽都做得出來[摳鼻]】

【笑骟了,包括嘴上叽哩咕嚕,背地裏期待策劃出面踹一腳?】

【包括期待策劃出面踹一腳】

【老大我悟了!從今以後,我将穿20的衣服走遍互聯網,不必再糾結維持自己的人性。我不做人啦!】

顯然,玩家和45的孝子為大家貢獻了諸多快樂,在衆人聊得熱火朝天之際,一人闖進來倉皇道:【嚇死人哩,外服真情實意地認為45會獲獎,讨論得有鼻子有眼的,難道此人真有自己的藝術見解?】

顯然,傳達消息者看孝子的樂子居多,反而對45并不了解。策劃的藝術性,已經被圈內承認了,又或者說,她最起碼想做點藝術的東西,所以屢屢冒犯玩家——不然她為什麽做那些發癫的舉動?純粹意在犯見?

外服的打法也圍繞這點來:【在這個消費主義至上的時代,一款游戲,敢于為了維護劇情邏輯而“拒絕被玩”,這是一種極致的作者性,它證明了游戲不是服務玩家的商品,而是表達作者意志的藝術品。感謝開發者讓我玩了這樣一款游戲】

難道外服玩家沒有被背刺嗎?也不是。本地玩家備受冒犯的地方,海外玩家通通能感受到,同樣将制作者罵得狗血淋頭。可一旦游戲出現了ta元素(打破第四面牆,NPC意識到自己在游戲中),NPC要反抗玩家,歐美玩家頓時就不困了。

此類人群推崇AI覺醒的題材,根據電影的內容,玩家真的可以和NPC進行一段“AI互動式”的對話,并且真真切切被後者感知、理解和思考,這帶給他們的沖擊是無與倫比的。

本土玩家更看重沉浸感,相比于視角完全獨立,他們在玩游戲的時候更多會代入主角,體驗“我”的故事。與之相比,歐美玩家更看重介入感,他們更想作為獨立的個體被系統感知到。

經典的文化案例是,在有人自拍時,歐美人常常湊過來一起比出拍照的手勢。如果拍照人疑惑這群人打哪來,後者則會更加興奮——想想是不是很奇妙,明明沒有經過事前約定,我們就這麽巧地進入了你的鏡頭!

一般來說,和手游相比,端游玩家具有更成熟的游戲理念(即如何看待游戲本身),而端游玩家之間也有區分。混邪玩家已不是新鮮的概念,游戲《特種一線》,就曾向玩家提出了問題:“你為什麽要殺這些人?是因為你想殺,還是因為游戲任務讓你殺?”這類反思游戲本身的作品,正好對上了歐美玩家“反權威”的口味。

在他們的視角中,《邪神緣何降臨》就更妙了。這群人最喜歡的部分,是同人電影裏純善玩家和中學生的交談,其中大幅圍繞着游戲玩家而展開,包括玩家的惡、玩家的善、玩家對世界造成的一切。雖然電影裏透露的片段不多,但是自電影發布後,許多玩家上傳了屬于自己的對話,內容簡直震驚玩家界。

從技術邏輯上,大家知道這絕對是AI,但是情感體驗上,所有人都在驚呼這不可能。在這些玩家放出的片段中,無不是人類與NPC的深度交談。它甚至不是長篇大論的,只要NPC說上一句【我想,我的存在不該如此毫無價值】,足以讓所有人抽氣。

要知道,市面上的許多商用AI都無法達到這一靈活度,而游戲最後呈現的對話,如此鮮活又包含哲理,簡直讓角色“賽博永生”。背地裏,制作者又得經過多少次調試,才能達到毫不出錯的效果?

在游戲裏搭載AI并非史無前例,但大多AI交互環節發生在支線,或者僅僅作為一個彩蛋,讓玩家沉浸式感受和NPC交互的樂趣。而讓人與NPC讨論存在的意義,并将讨論內容深度融入主線的進程,最後由NPC得出結論,【我要毀滅游戲】——你知道這是多酷的一件事嗎?

NPC拒絕被拯救,并且在一部分玩家的幫助下,毀滅了一個世界!

在元宇宙會議上,制作方更是讓NPC直接對玩家展開回擊。玩家們本要鬧的,但制作方愣是在毀滅的前一刻,耗費金錢與無數時間,打造了巨大的落幕儀式。樁樁件件,又新穎,又震撼,除了扇玩家巴掌以外毫無槽點。

甚至随着故事細節的披露和時間的美化,那些槽點也在被慢慢淡化,許多人又只記住游戲的好了。到頭來,玩家又要聳聳肩:好吧F.F.你的游戲可以扇我巴掌。

你免費,你又掏出這技術,行吧,這上帝讓你當了(雖然對方更像是撒旦)!

于是,群衆的口中還是傳出了好話:【開發者45是個天才,或者是個瘋子。她用屍體模拟了罪惡的重量,用删檔模拟了死亡的真實。很多人在罵她剝奪了玩家的權利,但說真的,只有當你失去一切的時候,你才真正擁有過什麽。這種“喪失感”是文學和電影無法做到的,就好像我們弄丢了什麽東西一樣,這才是第九藝術的真正意義。】

【我只能說游戲發展了這麽多年,全是加法,加畫質、加地圖、加玩法,只有45在做減法。減NPC,減新手村,減去存檔,最後減去了游戲本身。她的游戲如此獨特,以至于開創了一條專屬于她的賽道。不會再有任何人給我帶來相同的感受了】

【其他你都可以不在乎,但你必須在乎F.F.的技術。除她以外,暫且沒有任何制作者能讓AI參與如此深度的讨論,實現如此大範圍的環境敘事同步,并且開啓了一個巨大的回憶,讓所有玩家同處一室,呈現了一次如此震撼人心的落幕。

我的話就放在這裏,許多人能玩到她的游戲,是他們的榮幸。能為她花錢,更是他們的榮幸。感謝F.F.讓我們有了見證這一技術的機會。

如果TGA不敢把獎給它,那說明TGA也沒種。這游戲已經不需要獎杯來證明了,那場會議中,無數的墓碑就是它的勳章。】

顯然,海外玩家吹起游戲來,也不管糖分超不超标,直接頂格滿上。與此同時,著名的破解組EMPRESS也發出公告,表示拒絕破解這款游戲的收費版或deo版本。“不被破解”也是故事本身的一環,他們以此表達對游戲內核的敬意(不過業內人士對他們的做法有另一套解釋。拒絕破解?XD)。

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