第56章 弗蘭州【修】(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
第56章 弗蘭州【修】
【知道嗎,有17個NPC的死亡次數,将會陡然飙升。】抹茶沒有分析自己的推理過程,轉而直接說結果:【而在弗蘭州,這十七人很可能是出現最多的角色】
她咽下了一句話。凡走過,必留下痕跡;凡殺過,必變成厲鬼。
但牛奶聽懂了對方的意思,所有NPC的死亡都會被計數,最後放進這座賽博墓碑中。牛奶當即沉默起來,過了好一會兒才發表意見:【大概率就是真相了。這種東西能公之于衆嗎?】
與其問這個真相能公之于衆嗎,不如問這個真相能瞞下去嗎。抹茶開始反思,自己公布議員線的開啓方式,是否是正确的?
從前攻略組吹噓第二章有多好,這回旋镖紮在自己身上就有多痛。更恐怖的是,不停犧牲NPC最終開啓第二章,這一罪孽全體玩家承擔,但成果由自己獨享。誰也不知道當弗蘭州的NPC能不能無限地多下去,如果不能,到達頂點時又會發生什麽事。
是否會有人懷着僥幸心理,認為雷不會在自己這裏爆炸,于是繼續“換皮”?為了打出議員線,接下來葬送多少個NPC?
【公布出去,讓玩家意識到不該傷害NPC?】抹茶自我代入一下,得出一個令人悲傷的結論:【不會的。道德綁架只會綁架擁有道德的人。在有些人眼裏,這代表NPC的死亡次數有限制,為了搶奪額度,沒準大家就會加班加點地打議員線】和公共墓地就那麽多,趕緊送人去死一個道理。
還要加班加點地打嗎?這是什麽擁抱邪神自尋死路,一聽就讓人心生絕望。牛奶還想掙紮一會兒:【可是弗蘭州在游戲開局時就已經被封鎖了。現在說這都是玩家的錯,時間線不對吧?】
【或許有一種可能,我們被倒果為因了。】
抹茶只能聯想到更糟糕的情況:【我們被告知弗蘭州是壞的,于是我們一路探究原因,直到抵達弗蘭州時,才發現是我們這一路上做的事讓它陷入這一境地。我嚴重懷疑沒有什麽弗蘭州,或者弗蘭州就是本土世界。整條主線就是一場俄狄浦斯式的悲劇,提前知曉預言導致悲劇的發生……】
抹茶平常打字不喜歡敲省略號,總覺得表達拖沓又不精準。然而此刻,只有這六個點能形容她的無力。
表面平和安寧的游戲,本質是一個伺機已久的陷阱,無論是标題名,還是每日更新的報紙,都在推着所有人往陷阱裏跳進去。被捕食的那一刻,“健康、開心的普通人”提示才開始露出獰笑:我早告訴過你。
——你們不是一直在指責我不說嗎?可是我早就告訴了你。
到最後,原以為遮遮掩掩的暗示,在安樂之中的預警,其實真的在表達着原意?可誰能相信它就該按照字面意思解讀!他們沿着策劃給定的方案,揭開策劃早已準備好的真相,怎麽反而讓策劃站上了道德制高點?!
牛奶輕輕碎掉:【怎麽會這樣,被做局,好憋屈】
策劃你贏了,你被罵見人還不夠,你想讓所有人和你一起背上罵名。你才是真正的邪神!
這個策劃制作出的潘多拉魔盒,抹茶或許是第一個打開的人,但絕不是最後一個。事實上,順着抹茶給出的攻略,不少人都成功進入了弗蘭,随即紛紛跳出來發表言論:【我嘞個豆,整片地圖裏咋都是死過的人,這游戲該不會有恐怖元素吧】
【哦不對,還有活着的人,但也很恐怖啊】
【我連夜扛着飛機逃跑。難怪這地方需要管控起來,密密麻麻都是人,我歡樂豆(恐怖谷)效應都要犯了。還是原地圖好,弗蘭州我把握不住】
吐槽之餘,聰明的玩家開動了自己的小腦筋:【諸君,我有個主意,能不能偷幾個NPC回去,沒準這些人回到原地圖,就能說話了。其實NPC不是一次性的,倉庫裏備份了替換裝啊!】
看到此消息的網友驚為天人:【你好聰明。所以所有人共用一個弗蘭州,代表玩家更換視角的次數有限制?】
明顯不是啊!窺屏的牛奶在內心吶喊,完全想反了吧!誰家制作人專門為玩家準備“替換裝”,你就聽聽這邪不邪門吧。
還好很快就有人表示,弗蘭州的NPC沒法離開此區域,哪怕玩家強硬推搡,都會有警衛人員前來阻止。
聰明玩家轉換思路:【議員呢?該讓議員發力了!直接解除該地區的封鎖】
【第二章的面板好像沒有這個功能】
【有沒有人徹底成為議員?會不會到時候能多解鎖一點功能,比如說推翻她之前發布的政策】
馬上有人親歷者說明後續:【我試過,第一章順利切換議員身份,第二章則沒有任何變化。之後我沒敢繼續推下去,害怕給第二章乾關閉】
看到這個結果,一群人立刻提起了興趣。第二章都開啓了,還能再關閉嗎?關閉後第三章會解鎖嗎?于是大家撺掇道:【你都做到這一步了,乾脆一不做二不休,讓議員去醫院看看病,測試一下會發生什麽事?】
至于衆人為什麽不自己去實驗?只能說17個人的切換,不是點點鼠标就能完成的事。為了保持“開心”狀态,玩家大多時候需要走人設,并在日常生活中等待與下家接觸的時機,防止因太脫離角色于是半道而亡。就這樣一環套一環,套完17環,大家也要消耗不少時間。
最重要的是,玩家與NPC之前的交互進度無法繼承,當玩家成為下一個角色時,原先觸發的支線将全盤關閉。這群人此時因為議員(玩家版)在背後開權限,玩得那叫一個如魚得水,在各處都開了支線,并且攢錢以供議員裝修地圖。大家進展良好,實在不想此刻自毀長城。
于是拿議員身份的玩家被寄予了厚望,他表示當仁不讓,現在就去游戲裏試上一試。
然而沒過多久,該玩家大驚失色地上號:【不好,我的第二章封鎖了】
真是個悲傷的消息,玩家謹慎地表達了同情。此時,時刻駐紮在前線的偵察兵也傳來戰報:【弗蘭州NPC中多出了一個議員!】
弗蘭州裏原本是沒有議員的,再加上該州政策由議員全盤掌控,許多人因此篤定對方是游戲明面上的BOSS(由于第三章還沒解鎖,所以話不能說得太滿)。然而此刻,為什麽議員又出現了?這段時間發生了什麽事嗎?
然而這個問題再好回答不過——
【議員死了】
什麽意思呢?議員死了,所以出現在弗蘭州?那麽弗蘭州已經出現NPC又是什麽,同樣死過嗎?那他們怎麽死的——想明白的那一瞬,全員大腦爆炸。
——全都是因玩家而死的。
【我▇!▇!▇!!!】聊天框自動屏幕玩家漫天飛舞的髒話,但屏蔽不了大家火熱的內心:【策劃你在乾什麽???你一天天在搞什麽東西!!!我真是閹|了|狗|了,你是鬼嗎你在這等着我們?統計所有死亡的NPC?你要不統計統計在我們心中死了幾次??】
【什麽意思[愣住]弗蘭州的人我們殺的?這個意思?我沒理解錯[裂開][裂開]你審判起了玩家是嗎[裂開]大法官你要乾什麽,律師病犯了[血刀][血刀]】
【靠|北我真無話可說了,這完全不在我的理解範圍內。想讓我死就直接動刀,像其他幾款游戲一樣。你非讓我活,再把因此損耗的人命栽贓到我的頭上?!你這已經不是見了,你純沖着惡心玩家來的】
上一秒,玩家還有諸多奇思妙想等待實踐,對未來的劇情更是腦洞大開,然而當弗蘭州的真相終于揭開了一角,無論是溫和派還是混邪派,對游戲的走向都表示着強烈的抗拒。
老玩家甚至感覺這一情節背棄了游戲本身。策劃,你知道什麽是游戲嗎?游戲是非真實的,虛拟的。哪怕玩家在模拟統治者的游戲中當個邪惡暴君,稅率調到百分之九十,壓迫得衆人民不聊生,但回歸現實世界,大家都會拿起正确的三觀,好好生活。怎樣做人,用不着任何人提醒。
策劃雖沒有彈出一句【但是你做的這一切值得嗎】,直接叩問玩家的道德,但是她統計着所有玩家造成的死傷數,并且将死去的NPC封鎖于每位玩家的地圖中,這套組合拳造成的攻擊力度不遑多讓,打得毫無準備的玩家嗷嗷叫。有時候,無聲的指責比有聲時更讓人難以忍受。
玩家好好地玩游戲,無知無覺中就被策劃定了罪?這是人能想出的環節嗎?!你這次玩得這麽髒?
速通黨怒不可遏地沖起評論區。另一邊,許多偏好休閑游戲的玩家,本來就對用“他人”的身體去尋死,從而一步步疊代到議員身份感到憂慮,但又放不下開啓議員面板、改造地區的玩法,最終猶猶豫豫地打通了關卡。他們本以為好日子還在後頭呢,此刻被通知所有死亡的NPC都被記錄在冊,當場道心破碎。
【我嘞個天娘嘞,我是反派,我是邪神,45你通緝我吧,我受不了了。我這輩子再不玩你的游戲了,我以為自己能扛住,我真扛不住,你手段真的太毒了】
【你是說我們的目标是健康快樂?好致郁,好惡心,好恐怖。你去做致郁游戲吧好不好,我求你了,我可以玩,只要你光明正大說自己是致郁游戲行嗎?我一直是認輸的,為什麽要這樣整我[大哭]】
【所以最好的方式就是不要死亡,一旦死亡就會計數?那走議員線有何意味?策劃你壞事做盡,搖身一變就成了好人了?事情全成我們的錯了?你臉怎麽這麽大呢!】
>【但游戲最開始說當個普通人就好】
還有人在為策劃說話呢!玩家恨不得這邊也給兩巴掌:【她剝奪了你所有的選擇,然後說你接下來做的一切事情出于自願。如果她真鼓勵你什麽都不做,為什麽要說“世界要完蛋了”?這不就是在說我提醒過你,你接下來看着辦嗎!】
另一邊反唇相譏:【所以有說錯嗎?這個世界是不是要被你們弄完蛋了?現在弗蘭州還能裝得下那麽多人,但誰能保證之後不殺死任何一個NPC?到時候大家就睜着眼看看會發生什麽事吧!我直說了,她預判到了你們會怎麽做,并且你們果不其然地做了!沒有那句提醒,你們也會換NPC的皮,別否認!】
這群無論是有意還是無意,曾經埋葬過NPC性命的人吵得天翻地覆,卻不知良民才是真正想哭的人:【策劃你是不是有病?我沒殺人!我一個都沒殺!我辛辛苦苦賺錢,做日常,開支線。我為了不害死任何一個NPC,凡是危險的地方,我通通繞着走。結果我們全體共用一個弗蘭州是嗎?罪孽被平攤到我頭上了?我連魚翅都沒有見過啊!!】
【我就這麽被代表了?我為什麽要為那群速通玩家買單?良民也要被連坐嗎[裂開]】
良民玩家用着初始角色,兢兢業業喂養女兒(或者喂養自己),四處結交NPC,怎麽都沒想到飛來橫禍。但罪孽真的平攤到了他們頭上嗎?策劃當真如此不做人?想要探究該問題,就牽扯進了一個悖論:良民玩家沒法進入弗蘭州,進入弗蘭州的玩家必然不是良民。在爆炸的前一刻,沒人知道這裏裝沒裝炸彈。
這就跟薛定谔的貓箱一樣了,一旦打開,裏面的貓必死無疑,可不打開,貓則處于死生疊加态。這群人現在是又生又死了!
——不過“貓箱理論”,這玩意好熟悉,有人在社區裏使用過嗎?
一位玩家奄奄一息道:【高功能反社會操控……竟然追上了我……】
某位在社區發表過咯噔側寫的玩家,曾闡述過同一個概念。雖然二者類比的不是一件事,但在弗蘭州NPC的來源被揭露後,衆人回想起那篇把策劃邪魔化到了極點的帖子,又覺得其中并非毫無道理。意識到此事後,玩家們頓時難以置信,陷入在桌子上狂磨指甲,以頭搶電腦的狀态中。
怎麽會這樣?帖主不是在口嗨臆想嗎?為什麽給對方反向賦魅成了?啊啊啊,所以玩家永遠不要高估見人的下限!
總之游戲是玩不下去了,玩家們迫切地索要一個解釋。他們根本做不到直接删除游戲,當作一切沒有發生過,因為有東西在替他們記着。
這次事件的性質與之前任何一次都不一樣,從前策劃只是毀滅了什麽,但玩家還可以肝,還可以從零開始,像愚公移山,像西西弗斯推石頭。玩家只需要付出一點耐心和時間,一切的創傷都可以被抹平。
但此刻,一頂罪名被戴在所有人的頭上,NPC的人形墓碑無聲地控訴着所有人,看過來的瞳孔裏似乎循環播放着死前最後一眼。面對此場景,還有人玩得下去嗎?還有人忍得下去嗎?付費玩家,到了你們喊退錢的時候了!
付費玩家表示我知道你們很急,但你們先別急,讓我看看我們的弗蘭州!
于是十七個NPC依次祭天後,付費玩家潛進去一看,發現弗蘭州也有NPC,但是個數要少很多,暫未形成deo版本那樣密集恐怖的場景。破案了,deo版本共用一個墓地,付費版則共用另一個墓地。
啥意思,90元就為了單開一個墓地?終于找到正式版和deo版的差別,付費玩家又驚喜又憋屈。雖然說有就不錯了,但策劃你真的沒多出一分力氣啊!
擁有的人不以為意,但deo版玩家看到對方空蕩蕩的弗蘭州,立刻焦慮起來了。現在重點是額外的內容嗎?重點是最開始提示的“世界完蛋”啊!別到時候有游戲玩,沒命享!
所以到底什麽是世界完蛋?進度清零嗎?要是真有這麽簡單就好了,下輩子大家一定好好做人,開完議員線就收手啊!
【可我還沒開議員線!】一位玩家焦急道,【現在墓地塞滿了人是嗎?會不會到最後不讓人塞了?先不管邪神不邪神,起碼得讓我把三章體驗完,世界再毀滅吧?到時候我絕不阻止】
抹茶最擔心的事情終于發生了。世界是否完蛋,許多自我中心主義的玩家對此毫不在意,只要游戲不在他們體驗期間出問題就行,在他們玩完的那一瞬再毀滅則更好。這樣一來,45的便宜他們占全了,後來者只能望洋興嘆,偶爾聽他們提上一嘴。如此這般,大家也是玩過絕版游戲的人了!
直到此發言一出,世界才真正進入完蛋時刻,在接下來的幾天,兩個無比割裂的場景同時發生:一邊,玩家們在瘋狂質問策劃,為什麽将死去的NPC留在弗蘭州,到底在影射什麽,又在惡心誰;另一邊,弗蘭州的NPC數量在逐漸上升,逐漸占據了全部的區域。
本章未完,点击下一页继续阅读。