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第42章 殺人誅心(1/2)

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第42章 殺人誅心

一個策劃永遠知道自己有多可恨,起碼對于司蕪來說是這樣。畢竟她也做過玩家,肯定是自己人下起手來更狠一點。

招恨嘛,招恨還不簡單?她恨什麽,就把相關元素翻倍,甚至放大十倍地使在玩家身上。實踐證明,這套理論毫無問題,甚至是卓有成效,享受過一遍的人早就吐血了。

但要是玩家為此棄游,怎麽把對方給召回來,這對司蕪來說是個全新的課題。她自認為心不算太狠,但确實沒被廠商打動過,因此沒有能借鑒的地方。

司蕪是個純粹的戰鬥黨,即便玩的是劇情向游戲,她都一鍵跳過所有對話(如果沒有該選項她會使用連點器,并且在內心默默拉低對該游戲的評分),直奔對戰。戰鬥黨因打不過關而退游,自然也只會因戰鬥而回來,只要直接送人權,司蕪秒回門。

可惜的是,沒有人願意滿足司蕪的小小願望,而她也從一個坑不斷跳到另一個坑。

如今一朝成為策劃,并且用火燒惹惱了大部分玩家,司蕪沒開局直接送船,都是她在顧忌着自己的名聲,防止玩家對策劃産生不必要的情感。至于送魚竿、送種子,都是小恩小惠,花裏胡哨的東西。哪能被這種東西給收買?!

而那些文字和劇情,司蕪承認有讨好玩家的部分,但她主要是為了讓幸存者破防。有研究表明,相比于得到東西的喜悅,大多數人面臨失去時,情緒反應會更劇烈。為此,司蕪試圖打造一個抗拒“失去”的圍城:活着的玩家想“去死”,換得NPC,而“死去”的玩家寧願活,保留資源。

設想完全員表現後,司蕪輕輕一賣,本意想引起混戰,沒想到戰是戰了,可對方剛打過來,突然一群玩家閃現而出,把策劃護在身後,回頭對她說:快去更新游戲主線,這裏我們來頂住!

一方隔着人牆罵道:【你随便寫死人,讓玩家背鍋,玩家和你有什麽仇什麽怨,要被你這樣定罪!】

另一方義正言辭:【人家才沒有亂寫,失去讓擁有的事物更加珍貴】

這番話在策劃腦子裏過了幾圈,自動翻譯成:策劃折磨我們是為了我們好。

司蕪五雷轟頂,如臨大敵。這是什麽邏輯?這個邏輯就是,策劃總不會有錯,她必定有所深意。一旦相信了這套說辭,玩家再也不會恨了,要恨只是輕輕恨一會兒,還會反思是不是自己的問題,而宿主的事業因此徹底宣告完蛋。

這就是孝子思路啊!可她不是把孝子都打死了嗎?

不,司蕪突然回過神來,打孝子是第二個游戲的事,鑒于兩款游戲風格完全不同,很可能她眼前的這班人馬,從未了解過前朝舊事。

知道問題出現在哪,策劃終于安心了一點。那沒事了,孝子特別好,每款游戲都能打一次,“提純”起來收益巨大。司蕪也不去理解為什麽有人只是看了幾段劇情,就能産生紅紅的情感,她從不理解這些東西,她只負責打殺。

可現在最大的問題是,剛經過兩輪的收割,再純恨的人都恨麻木了,此刻動手難以獲得收益不說,全體網友看她的眼神也要不對勁了。司蕪能發一次癫,兩次癫,但不好連着發第三次,因為那真的很像神經病。

發現自己發癫都要算着時間,防止玩家對此習以為常,此後接受能力大增,司蕪簡直震驚。她稍稍擱置自己招恨的事業,以客觀的視角評價自己最近的經歷(包括被孝子吻上和護官寶護上),最後得出結論:網絡還是太失真,策劃都能給賦上人格魅力,可見一些人(特指其他策劃)的本性還要壞上一層。

司蕪轉換思路:暫且沒法一棍子打死,那可不可以利用一下?畢竟孝子這類人,她自己雖然不收,但其他策劃還是喜歡的,想來一定有什麽用處。

“好。”她沉下一口氣,對系統說:“既然沒法自己出手,只能驅狼吞虎了。系統,我們能接受的惡意值下限是多少?”

系統之前提起過,要是某一單位能源過于混雜,後續是沒法再搶救的。從前司蕪總以為自己不至于此,誰料到她招恨,反而還招到了截然相反的品種。司蕪後知後覺,她就像那個嘴上說着要當反派,實際在給一堆人送溫暖的救贖文主角!

這簡直是震古爍今的發現,司蕪臉頓時就冷了,心更是狠上一層。和系統确認好自己最壞的情況後,她默默打開電腦,只吐出幾個字:“來,加班。”

如每一款勇者鬥魔王的故事一樣,在魔王為陰謀百般拉磨時,小鎮居民安居樂業、歡慶盛典,甚至笑得越來越暢快。不過這裏的小鎮大了點,坐落于全球各地。

位于不同的地區,居民有不同的歡慶儀式。本土玩家最忙,他們一邊試圖理解策劃,對其過往歷史進行春秋筆法式的加工,另一邊還得與打上來的其他玩家大吵小吵,防止這群人影響策劃繼續産出的心情。忙碌之餘,這群人還得為自己創造文娛産品。其中最火的混剪視頻《關于我死後,全村NPC都在哭》,就在這個時間點橫空出世。

此視頻囊括了各個國家的“犧牲”劇情,不同膚色、不同語言的人,表達對不同玩家的懷念,在他們口中,玩家擁有勤勞/創造力/責任心/熱愛生活等等美好特質,可惜佳人不在,唯有活下來的人時不時惆悵,為此感到痛楚。

而最後,他們送上同一根魚竿——實際并不完全相同,魚竿上有個小人的吊墜,發色、膚色竟然和上一周目的玩家一樣。

雖然玩家開局都是本國經典款皮膚,但是通過“食用種子換裝”這一操作,大多數人的整體配色各不相同,這一特點在吊墜上體現得淋漓盡致。視頻的最後一段,蔚藍的海面之上,天高雲淡,魚躍鳥飛,小人吊墜在空中搖晃。下一秒,一條魚猝然出水,在空中劃出飽滿的圓弧線,畫面轉到第三視角,玩家長相和吊墜的小人全然相同。

‘是新魚,今天拜訪朋友吧。’——視頻随着這句話落幕。

不少玩家看完視頻“嗷嗚”一聲,頓時覺得上輩子值了,這輩子還給策劃充錢:【不是要我的命嗎?拿去!拿去吧你!你發誓要讓我的朋友好好地TT】

【姐妹們不要表現得太過激動,這不完全暴露了弱點嗎[裂開]我們這輩子是不是完了】

>【打開策劃游戲的那一刻不就已經完了嗎】

【老賊,你好會搞,你殺人誅心,俺眼睛袅袅了[化了]】

【可惡可惡可惡,左勾拳上勾拳下勾拳,策劃,咱倆打架一輩子】

對于傳承下來的圖鑒,大家的心情更加複雜一點,并沒有面對魚竿劇情時的一致好評。圖鑒本來就是自己的東西,卻被策劃拿來做人情,空手套白狼,還得謝謝她嗎?但明明之前說的是拆屋子,現在只拆了個窗戶,大家也很難維持原先的怒火,最後苦中作樂道:我們繼承的不是圖鑒,繼承的是給策劃當狗的精神。

是的,雖然這群人罵策劃,但他們對自己也沒什麽好評價,怒其不争,但怒的對象是自己。哼,策劃,有一群人心不甘情不願地被你套牢,後面怕是也要為你沖鋒陷陣,你很得意吧?

與之相比,海外氛圍就和緩得多,堪稱溫情。此地并未形成遇事不決沖策劃的優良傳統,事實上,在海邊看到自己的墓碑時,不少玩家只能說出一句“不,該死(感動版)”/“騙人的吧,我要哭了”/“暈,這游戲瘋了吧”,然後繞石碑觀察一周,當場對過往表示釋然。

有一主播聽說過後續的劇情。在直播《輻射種子》二周目時,此人本打算見機行事,就算不感動,也得露出感慨的态度,做一做直播間的氣氛,沒想到NPC幾句話一說,她當場淚崩,號啕大哭,紙巾都用了好幾張。在面對“做朋友”的臺詞時,她連連點頭:“I do,I do。”

而直播間彈幕也滿滿都是【淚目】【這爛游戲竟然真在乎我】【生活多美好(Its a wonderful life)】

獨 角 角“哪個魔鬼想出來這樣的劇情。”主播一邊擦着眼淚一邊說:“她如果蠱惑我,我絕對會下地獄。”

玩家在此刻對策劃展現了極高的贊揚:【你想錯了,寫這樣劇情的人不會讓你下地獄】

【她已經讓你下過了,你剛從地獄回來不記得嗎[微笑]】

有人還記得之前無人救火的設定,最終總結成一句話:【政府抛棄了我,但社區沒有】

就這樣給自己哄好了!

在直播間之外,這群人的評價終于客觀了一點。首先,他們承認這是一件極可惡之事,但他們并不大力抨擊,反而另有一套說辭。

某一游戲媒體言簡意赅道:【游戲界又出現了一個敢于冒犯玩家的制作人。】

【盡管游戲的體量并不大,但是随着連續并且線性式的更新,我們看到了制作者的野心,以及一個正在誕生的“扭曲的天才”(The isted geni)。她選擇在保姆式游戲泛濫的年代,做一個真正殘酷又美麗的游戲。我們對此拭目以待。】

評論與文章的味道一脈相承:【這策劃絕對是個精神變态。我愛死她了】

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