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第29章 索命鬼(1/2)

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第29章 索命鬼

全體玩家瘋狂換裝,唯有一人巋然不動,司蕪當然知道這樣很顯眼包,但她發現自己的僞裝有漏洞。對着真正的全圖鑒賬號,她竟然不記得哪些是聯賽本次新開放的內容!重炮手都準備了什麽道具來着?在線等急急急!

要是在這個全員換裝的時刻,她穿上了別人沒有的衣服,開局就露了馬腳,策劃完全無法設想玩家的心理活動。她也不敢想。為了斷絕今夜逃離地球的可能性,策劃不動。

隊友用文字泡敲她:【怎麽不試一下裝備,有問題嗎?】

司蕪有幾個回答。一,不急,再看看。二,她不認為新換上裝備就能有巨大的效果。

而第三個答案:【你猜】

隊友丈二和尚摸不着頭腦,隐隐覺得不妙。但由于戰鬥迫在眉睫,司蕪又是團體賽的成員,出戰時間靠後,可能有自己的考慮,于是她壓下發現異常的不安,轉頭調整身上的裝備。

好在随着單人賽的開始,鏡頭不再關注準備道具的玩家。甚至有的玩家抄起武器就往逃殺場跑,在熟悉身上裝備之餘,務必讓全世界感受到自己的英姿。

專門有玩家此刻進入逃殺場,幫選手訓練是假,親眼看看策劃的寶貝是真。原本大家對這些武器還沒那麽急切,但一想到策劃這般拉拉扯扯,對武器戀戀不舍,還按照概率推出每周地圖,人為哄擡裝備稀缺度,大家的心就越來越騷動。新武器,妙;搶策劃的新武器,更妙!

三十多個選手被全體玩家瓜分得乾乾淨淨,無數玩家試圖撞車選手,然後樂呵呵地被選手送出地圖。你別說,被這新裝備打得還真得勁嘞!

在衆人玩得不亦樂乎之際,前方突然傳來噩耗,第一局輸了。

輸了!怎麽會輸呢?

但确實是輸了,與驟然得知消息的玩家們不同,觀衆從頭到尾都守在直播間,擁有選手、人機和掮客三方視角,是親眼看着一號選手血量一點一點沒掉的。

【怎麽輸的?】回來的人問道。

盯梢觀衆回答:【沒打過】

廢話,當然是沒打過,問的就是怎麽沒打過啊!先開口的人簡直要抓狂。

可沒打過,還能怎麽描述呢?血量差一點,攻擊力弱了一點,還是對地圖的理解出了問題?敵人的裝備選手手上都有,看上去沒有特別突出的地方;戰鬥水準意識水平,彼此看着也半斤八兩,至于地圖,1v1更是不用考慮這點。選手就是被打,然後死了呀。

但我們是簽署了條約的玩家,就算選手打得再屎,再爛,我們都不會開口指責她,面對哪位選手都不會。于是大家把指點江山的欲望壓抑在心裏,互相安慰道:不要緊,不要緊,單人就是用來獻祭搶奪時間的,地圖賽守住就好。

畢竟單人賽,一次只能贏一個,而團隊賽只要人類勝利,直接進賬十八個套裝。要知道,目前還沒有玩家收集齊了十八個套裝,選手贏了就直接送,身家直接翻倍,這才是兵家必争之地。

于是剩下五場單人賽真的就全輸了。

“啊啊啊,也不能一個都不要吧!”沉水以頭搶桌,心裏暗恨。好了好了,知道人機很難了,但是作為場外玩家,具有全局視角,她實在不能說選手打得多高明。

由于開局能夠随意選擇裝備,這部分的随機性不必考慮,但是随着戰鬥時間增加,選手仍然需要決定升級方向,包括攻速、血量、攻擊等。事實就是,拿着新到手的裝備,大家很難快速把握重點,設置一條完美的升級思路。又或者由于選項的随機性,再好的計劃也只能邊看邊調整。

話說都對戰了還在這搞概率,到底在比什麽,人和機誰更幸運嗎?

從結果上來看,人很悲慘,但另一邊,大家又感覺不到機器有多高明。沒有任何一方有碾壓之勢,裝備沒有,操作也沒有,都是纏鬥着掉血,直到一個絲血,一個死亡。觀衆期待又希望,期待又希望,以上流程重複三次,看着都力竭了。

最後六個絲血,六個死亡,絲血的是同一方。

沉水猛然拍頭:“不對。”

就這麽巧合?就這麽倒黴?就這麽挑動所有人脆弱的神經?

但她不知道該往哪裏去想,她也沒力氣想了。最後沉水快速搖了搖頭:“不管了,反正無了,所以為什麽人要和人機打比賽啊。”然後哀嘆:“為什麽不能和策劃打一場,我不信選手還能比策劃菜。”

不過沉水也知道,自己最後一句抱怨毫無道理。策劃都不和他們比做游戲,他們怎麽好意思和策劃戰鬥。但這下是真是被打了一拳還不給哭啊,哪怕這人于自己有恩,對方的一拳也還是很痛的。

策劃做魚食喂魚,池塘裏的玩家是感激的,但對方不能看着沒吃飽的魚群,把一堆魚餌系在繩子上,蜻蜓點水勾引大家,卻給看不給吃吧?特別是魚群們嘗過魚食味道,才喚醒辘辘饑腸,前期的投喂和打窩有什麽區別呢?顯然策劃毫無救濟心,廣發游戲資源的目的,就是為了後續戲弄玩家!

沉水能忍住不上網指點選手,但大部分玩家卻有些破防了,就算要疊無數層甲,有些話都得說出來:【非常感謝各位玩家的努力和戰術,雖然我們失敗了但是我們奪取了寶貴的時間,雖然我們失敗了但是我們對地圖有了更深的理解,雖然我們失敗了但選手肯定比我們更難過,願今晚的枕頭旁邊沒有眼淚[雨]】

有的玩家言簡意赅:【打得好!】

【問我哪裏好?哪裏都好!】

【45你這個人機打得也太爛了吧,選升級方向都選不對,是不是有內鬼啊!不過人類發展得也挺快,人類領袖故意搞你,也沒有辦法,看團隊賽吧】

【人類領袖。。。我的電子眼淚和鼻涕一起出來了[捂臉]】

對于團隊賽,大家還是很有希望的,人類可懂合作了。為了重整士氣,第一場團隊賽直接上中堅力量,重炮手上陣!

“晚上好系統。”開戰前,司蕪問候同事:“沒想到是我倆打。”

系統猶豫道:【所以這個結果是……】

“你正常打,不,你超常打。”策劃活動了一下手指:“我不信一個我坐鎮後方的職業,還能死得比別人快。”

在玩家商量的戰術中,司蕪不需要貼近前線戰場,而是在玩家圍毆人機的時候提供火力支援,阻止其他人機腳步。這一套戰術在私下訓練時有着卓越的成效,今天就讓人機見見它的厲害。

然而選手中,只有司蕪知道敵方到底是誰,又有怎樣的能力。系統連恐怖.分子都輔助過了,又怎麽會打不贏一場游戲。甚至單人戰中,它還根據選手狀态調整自身表現,要爆發一起爆發,要屎一起屎,最終達到控分控血的效果,到底發揮了多少實力還要打個問號。

然而策劃還是很興奮。雖然不知道系統打哪來,進化生物還是被外星人研發,但能和大家與這種東西打一場游戲競賽,依然是很奇妙的經歷。

司蕪還發散了一下思緒:萬一他們贏了呢?作為選手以及人類的一員,她好像能夠接受。大不了下一場比賽,讓系統出原班機馬,把板上釘釘的獲取打掉一半概率,一半玩家有一半玩家沒有,感覺這樣策劃也很好罵。

然而司蕪想得還是太美了。她感到吃力,而她的隊友感到絕望。

【重炮手快堅持不住了!】彈幕也忘記了簽署的條例,抑或者發彈幕的人只是個樸素的路人,為選手叫不平:【前面的是豬嗎?怎麽二打一都打不動!】

【我在絕望,都不來個解說嗎,一群觀衆就這麽沉默地等死】

【我聽不了解說,我現在聽誰的話都要冒火氣,我只想知道結果!】

還有玩家已經轉為自我攻擊了:【我真是瞎啊!我真是瞎啊!我TDD真是瞎啊!】

香菇評估着場上的局勢,心裏逐漸發冷。如果說上一場的他們和人機還能打得有來有回,努努力還能壓過去一頭,現在形式則完全不對了。

好吧,早在在單人對戰,敵我兩方血量降幅永遠相同,有些問題已經透露出來了,只是香菇還抱了一線希望。而現在,這點餘燼正在無風自滅。

香菇敲字:【重炮手先撤,防止卷入】

她只能先保存稀缺性更高的戰力。

重炮手離開,二打一即将成為二打二,本就貧困的家庭更是雪上加霜。如果香菇不是選手的話,她就能閉眼了。她怎麽就聽了網友們的邪,來參加這個破比賽,腦子都要被人機打出來了。

可惜百般操作,前鋒依然死,死完近戰死,死到最後指揮都意外陣亡。好在地圖沒什麽人了,哈哈,地圖要沒人了!

世界來到最離奇、且最恐怖的地方,由于定位的特殊性,最後只剩重炮手一個人站在了賽場,而地圖上還有四個血量健康人機。天吶,你們這群年富力強的人要欺負殘血的短腿老太啊!

這下連選手們都不忍看下去了。還能贏嗎,很難的啦。一個人打四個人機,就算操作崩盤或者放棄掙紮,人們都不會怪她了。此刻要是1v1落敗,觀衆還會有點反應,但1v4,就算是最嚴厲的母親,也不會把壓力放在重炮手身上。抱抱這個堅守到最後一刻的戰士吧,是個人都能感覺她要碎了。

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