第2章 別偷吃了(1/2)
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第2章 別偷吃了
從零開始做游戲,雖然有了系統的輔助,從戰略上來看前途是廣大的,但落在具體實操上,司蕪連上好幾節制作游戲的理論課程,臨時磨了磨刀。
跳過完全不用她煩神的游戲開發和打包發布,最終,她明晰了自己的職責——游戲策劃。
看到以上四個字時,司蕪醍醐灌頂。對的,這就是她想要的身份!這就是她之後的事業!如今輪到她做黑心策劃。
“首先我們得思考怎麽逼玩家抽卡。”司蕪作領導發言。
草臺班子的流程就是這麽不正規,游戲連影子都沒有,不妨礙司蕪貸款禍害玩家。雖然這番發言邪惡又直白,但談到了創意孵化的核心問題:目标用戶和差異化賣點。用人話來講,就是她要割誰的韭菜,以及怎樣割韭菜。
司蕪自我代入,氪金要不就是戰力需求,要不然就是xp使然。再考慮市面上的MOBA游戲,由于存在多人同臺競技類環節,為角色皮膚氪金也具有社交屬性。總之抽卡的原因有很多,割韭菜空間廣闊。
但以上玩家畫像和種田游戲略有不符。種田游戲大多為休閑類,玩家享受播種豐收的喜悅,和地裏種了什麽關系不大。種不了地瓜,種些黃瓜也沒什麽大問題。但這不行,怎樣讓這地瓜就是比黃瓜好,看別人種自己就眼紅?
“游戲背景要設置成艱難的環境,物資的多寡關聯到生存本身。”司蕪想了想,确定了主題:“末日廢土。”
玩家進入游戲不是為了享福,而是來吃苦的!這苦要吃得長久,卻在整體上給人一種變好的傾向。
在廢墟中重建家園,這在游戲裏并不是罕見的題材。此類主題往往和建造、模拟經營與冒險相挂鈎,種不種田一般看作者安排。有些創作者為了維持災難後的風味(或者沒有農耕文明的習慣),讓幸存者以蚯蚓乾、異獸肉為生,也是很契合主題的設定。
但一來,本土文明喜歡種菜;二來,這菜非玩家種不可。
前面一條很好理解,至于後面,就看宣傳方的手法。司蕪被迫看過許多無腦小游戲的廣告,但她不能否認這些廣告确實高明:寒冷的冬夜裏,丈夫搶走了蓋在妻子身上的被子,并且因為妻子的抱怨把她和孩子逐出家門。風雪呼嘯中,妻子帶着女兒走進一間破篷裏,以淚洗面,亟待改變境遇——這你不幫?
雖然司蕪沒幫,但道理大差不差。她以己度人,覺得得讓玩家真真切切改善了什麽,才更有參與游戲的黏性和動力。
既然打算逼抽,這款種田游戲已經和休閑毫不沾邊了。黑心策劃欣慰一笑,不必再考慮歲月靜好,所有人都來游戲裏末日求生吧。
确定好核心賣點後,項目如火如荼地開展起來。系統單槍匹馬就敢來收集全人類仇恨,業務水平如何毋庸置疑,不僅框架搭得飛快,連美工部分都提供了速成的方法。
通過消耗自身恨意值,司蕪能将存于腦海中的朦胧畫面,同步複現在屏幕上,實現“對對對,這就是我想要的東西”,完美解決了腦子會了但手不會的痛點。這下真是實打實的用恨發電了,甲方贊服。
雖然受限于美學素養,作品質量最高也就到這一步,但産量在此,要什麽自行車。她把相關理論納入學習列表中,美滋滋地繼續推進下去。
為了讓玩家更有代入感,司蕪還精心設計了一些細節。廢土主題下,食物是游戲裏交易的唯一貨幣,角色立繪和近期進食量挂鈎,從狀态就能判斷出生活質量;而收獲的糧食和加工成的農産品被整齊地堆在倉庫裏,數量一目了然,很讓囤貨愛好者安心。
把自己喂飽,把家守護好,這在末日設定裏确實一件是幸福的事。再圍繞災難和糧食插入一點劇情,世界觀也順理成章能展現出來。
還是休閑游戲!司蕪滿意點頭,很樂意讓玩家在游戲中期嘗到一點甜頭。
由于是自己給自己打工,司蕪也不管勞動法,日夜拉磨,進度推得飛快。完工當日,她親身上陣,測試了個通宵,肯定了本作可玩性。雖然歸功于極低的種子爆率,整個游戲過程中都很容易挨餓,但末日求生,哪有不挨餓的道理。
接下來就要看能坑到多少人了。
與許多獨立制作者一樣,司蕪把游戲端上了蒸汽平臺。在設置購買價格上,她猶豫了一會。把價格設置得很便宜,玩家自然會多一點,但自己好歹付出了勞動,不能為了惡心別人,連錢都不賺了吧?
猶豫中,系統出聲:【他人的惡意值能兌換成金錢。】
司蕪看了一眼兌換比例,果斷将游戲設置為免費。給這麽多的嗎?不過她又不買軍火,這錢給她真是再清白不過。好啊,這就是站着把錢賺了!
就這樣在前期成為完美無瑕的白月光吧。司蕪哼着歌提交了申請。
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米粒聽着音樂拖動鼠标,眼睛在滾動的頁面上掃視。她是一位專門測試新游的主播,正在為周末的直播挑選素材。
試玩新游總承擔着排雷的風險,但要是嘗到某些天才之作,成就感也是巨大的。因此,雖然新游的流量沒有知名游戲多,米粒依舊堅持固定時間進行評測,逐漸積累了一批蹲點的粉絲。
雖然志向偉大,然而米粒網傳的熱門切片中,基本上是試玩抽象制作的冥場面,以至于她最後榮獲“老吃家”的稱呼。何日洗刷恥辱?米粒在新游界面裏挑挑揀揀,試圖從中挖掘一款自己的成名作。
很快,米粒又找到一篇昨日發行,1篇用戶評測的新游。游戲介紹短短一行,裝裝的——饑餓和匮乏是你唯一的敵人。
左側宣傳片自動播放。畫面最開始一片漆黑,直至文字旁白漸漸出現:【戰争結束了……】
米粒視線被吸引過去。
黑屏中,一扇方形的閥門被推開,光亮照射而入。灰撲撲的細條人影爬出通道,畫面陡然一亮,滿地瓦礫堆積,一片破敗場景。更遠處,巨大的坑洞夷平地面,沒有綠意,也沒有雲。
文字切換:【核武摧毀了一切。】
小人開始在廢墟中翻找起來,最後,她發現一個掩埋一半的木盒,打開盒子,最上方放着一張紙條。紙上寫道:
【陌生人,裏面是我們搜集的一些種子。種子來源于各個輻射區,或許能種出什麽,或許永遠種不出了。
你可以吃掉它,也可以嘗試種一種。無論如何,願你我永遠活着,活下去。】
除紙條外,盒子裏只剩一捧形态各異的種子。盒子下方,避難所中的農具露出一角,畫面更遠處,土地裸.露而貧瘠。
第一段宣傳片到此結束,游戲的名稱緩緩出現:《輻射種子》。
“都在避難所中放農具了,當初怎麽不再放一些生産資料啊。”米粒下意識吐槽道,但提起了一點興趣。畫面并不粗制濫造,雖然整體呈現灰暗的色調,但環境刻畫得足夠精細。宣傳片很有故事性,她開始好奇都能種出什麽作物了。
可玩。米粒把游戲入庫,心裏留了一個印象,繼續在商店進貨。
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