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这个战术总结是关于紫夜战队的,本来林箫手上是没有re的,但是被杨志成提醒后,才去找到比赛方要到了征途对战紫夜的re。
因为最后征途在取得了大优势开局的情况下,居然差点被紫夜打的翻盘,这自然引起了林箫的重视。
这时候re重播,众人看的是紫夜的视角,自然是对紫夜的意图体会的更加清晰,同时也能看到作为对手的征途在布局和针对性方面的不足。
前十来分钟还好,到了15分钟到19分钟这期间,因为对寡妇的重视不足,大部分精力都放在防范提莫的引诱上,在视野和控小龙方面有了疏忽,一度被寡妇找到机会gank了好多次,甚至有几次虽然没有gank成功,可是现在看到re,兮兮自己都是冷汗直冒,因为有好几次寡妇是在中路隐身一晃而过,显然是没有找到足够好的机会,而兮兮仔细回忆一下当初的情况,自己绝对是不知情的,可以说造成不方便gank的走位完全是运气,而不是意识。
30分钟的re看完后,众人有些沉默,现在大家都看出来了,其实要不是一开始紫夜疏忽大意,用的战术没什么防备,被征途抓住机会占了大便宜,真要让对方把提莫和寡妇的战术在中期发挥出来,征途未必就打的过具体情况那还得看后期,看adc的对决,如果紫夜在后期先手灭杀了安安的adc,那么征途就必输,而就算没灭掉,发展起来的提莫也未必打不过征途。
征途这一场完全是占了情报的便宜,真要在未知的情况下对决,征途的输面比较大。
“是我对寡妇的重视不够,这个英雄发展到今天确实已经很偏门了,比较弱势,让我下意识的就忽略了,但是既然人家紫夜战队敢拿寡妇当核心战术,自然是对这个英雄的理解够深,反倒是我们,说实在的,连我自己对寡妇的每个技能都说不上来,只知道大概是个什么样子,大意了啊。”林箫叹道。
“反正我们赢了。”兮兮挥舞着小爪子说道。
林箫点点头说道,“的确是赢了,赢了就是赢了,管他怎么赢得,不过今天晚了,不方便进行大量的训练,就重新把寡妇这个英雄给研究一下吧,每一场比赛,我们就研究两三个英雄,等到城市英雄争霸赛结束后,我相信大家的实力都会上升一大截,这种实力不是操作上的,而是意识上的。”
众人点头,操作只是基础,真正影响发挥的永远都是意识,o这款游戏是有大量的英雄的,到现在已经有90来个了,只有对所有英雄都足够了解,在面对的时候才能有所针对,以彼之长攻敌之短。
而且对英雄足够了解,在小范围团战的时候自然就能有所规避,傻乎乎的冲上去跟开团打怪一样的站桩输出操作,是绝对不适合o这块小规模团队协作游戏的,o就像是特种兵战队,每个人都要发挥出足够的作用并且随机应变,这就意味着每个人都需要全面发展自己的意识。
寡妇制造者:伊芙琳。
基础攻击力:48,攻击成长:33。
基础护甲:125,护甲成长:4。
魔法抗性:31魔抗一般都没有成长属性,固定值。
基础生命值:414,生命成长:86。1级500血。
基础法力值:180,法力成长:42。1级222蓝。
初始移动速度:315,初始攻速:0658。
攻击范围:125。
“寡妇这个英雄,一度被人评为o里最弱的一个英雄,外号eve,或者野猫,跟老鼠图奇被人并称为猫和老鼠,o里最欢乐的两个弱势英雄,意思是永远杀不死人。但是相信在座的各位必然是遇到过很犀利的老鼠玩家,而紫夜的寡妇,想必也给大家留下了深刻的印象,还是那句话,从英雄个体上来说,寡妇确实是个很弱的英雄,但是当她放在合适的团队里的时候,她依然能够发挥出自己的全部威力,不要说一个先知就废掉了,那如果这样说,小丑也废掉了,可是小丑依然是高端排位必ban英雄之一,先知不是那么好出的,而且处了先知,敌人绝对会是拼死也要强杀掉你的,战术是灵活的,永远不能在纸面上去算计。”
“我们来看看她的技能先。”
林箫说完后调出寡妇的技能资料。
杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50的伤害。
憎恨之刺:使用憎恨之力对最近的敌人造成2540557085042倍法术强度魔法伤害,并对第二近的敌人造成50的伤害。
暗影迷踪:伊芙琳消失在阴影中,进入潜行1020304050秒。下次攻击或技能减速目标3035404550,持续3秒,解除潜行。潜行效果需要15秒生效受到伤害会延长生效时间。潜行状态下再次发动暗影迷踪会使你现身。
毁灭打击:对目标单位造成801351902553201倍法术强度魔法伤害,减少目标1014182226的护甲与魔法抗性,持续5秒。
蹂躏:被动:每次伊芙琳击杀或助攻时,她将回复150225300生命值。主动:伊芙琳获得255075攻击速度和202530移动速度,持续10秒。不能叠加,可在潜行状态下发动。如果有敌方英雄死亡,则此技能的冷却时间会被刷新。
“从整体上来说,寡妇的弱势也不是没有道理的,显然她不是个adc,更不是ac,至于辅助位,勉强可以打一打,但是下路的敌方辅助一般是会带上真眼的,这时候就有点尴尬的,打辅助的话,需要在插眼和反眼的战斗中先取得胜利,然后才能利用潜行去骚扰敌人,而且更需要队友配合好,否则没人掩护和接应,你一个人冲上去那是找死。而上单的话,寡妇几乎能被任何一个上单英雄打爆,所以她的定位,也只有打野是比较合适的,而她自身的技能特色,虽然爆发是有一点的,但是绝对构不成秒杀,所以注定了她是需要跟队友配合的,她有减速,有降低防御,随便跟个队友配合,其实还是很有威力的,在紫夜战队那一战你们也见到过了,寡妇和提莫两个人配合,几乎秒杀脆皮的,就是半肉拖延个几秒没有逃生,搞不好也得栽在他们手上。”
“还是先从被动技能上来看,杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50的伤害。”
“这个网上的简评很有意思啊,大家看看。简评:你的英雄没有被动。这个被动几乎没有任何意义,而你无法想像是什么人设计出这个被动。对于打野它一点帮助都没有,在线上想要杀人时,它或许可以为你减免几十点伤害,或许。你还是直接忘记它算了。”
“之前就说了,这个英雄就单体来讲,确实弱到爆,但是不能因为这样就否决掉一个英雄,每个英雄的特色是不一样的,总有一些战术是能够发挥出这些英雄的特色的,而每一个被动技能都是英雄的特色代表,寡妇的这个被动技能,并不是无用的,它强化了寡妇的前期威力,想必大家都知道,前期小兵的集火其实很伤的,而寡妇的这个技能,就意味着她在gank的时候可以深入更深,我们都知道,gank的时候是需要选择时机的,而有了这个被动技能的寡妇,在前期就不怎么怕小兵的集火了,所以她选择gank的时机就相对而言要多很多,再加