分节阅读 137(1/2)
回去休息,也把楼上加班的,都放了吧。过劳会死的。”
郑秀敏嘿嘿的笑着点点头。
但是祁纳并没有离开办公室,他决心用开发se的决心荡开游戏开发这个壁垒。
游戏最重要的一点是什么
画面、idea、音乐、完美的流程,祁纳将自己面前释放了一个页面,上面四个方块。但很快就打了个x。
祁纳又用一个更大的方块盖在上面,写了两个字:好玩。
不错游戏就是要好玩,不好玩,画面再精细漂亮、idea再独特、音乐再动听或者没有缝隙的流程故事,那也不会被玩家接受。
或者说,无论你有什么好的idea或者其他什么特性,都不重要,最重要的是游戏中的某一个特性被玩家接受,那么游戏就会有一部分的受众,或者说如果有多个特性被玩家接受,那么这个游戏就会成为流行游戏。
比如fybird它的特性就是虐心,这个特性有一部分受众,所以它会流行一时,疯狂猜图也与此相似,但流行的时间更长,但很快大家都会厌恶它们的,因为乐趣会很快消失。
尤其是疯狂猜图,需要的是旁门左道的知识积累,而缺乏游戏的乐趣。通过sns分享变得成为垃圾信息一样的骚扰,那么衰落自然不可避免。
但是其他游戏呢,依然玩家如织,因为它们都很有趣,所以无论消除、连连看、跑酷甚至棋牌类游戏,都无关紧要,首要的是保证画面优美、音乐动听、故事精彩、关卡精巧,这些是游戏的基本素质,然后找到一些更棒的创意、角度,游戏火爆的可能性就大大增强了。
这个思路并不深奥,为什么郑秀敏不会朝这个角度思考呢
祁纳想想她今天在产品经理以及自己要参与项目的态度,就明白了,郑秀敏是在吴俊、doris、祁纳进入公司后,马上eiy、g、a等人也可能进入公司的状态下,心态发生了变化,她可能考虑到自己在员工心目中的地位逐渐旁落,而逐渐产生了不甘心的心理,或者说是淡淡的自卑。
她抓住游戏这个环节,坚决的要找到自己在生活在线网站中的支撑点,不让别人看扁。
可郑秀敏在自己心里并不是这样一个人,他依然记得第一次见她的模样,清清爽爽、利利落落的大气女孩,不到一年就变化这么大,或者这才是她本来的面目。
祁纳马上打消了这个念头,开始自省,郑秀敏几番发现、到已经非常肯定,祁纳自己在外面有很多很多女人,而她却没有去与祁纳摊牌,撂挑子走人,就像isa那样。
但这件事情足以改变她的行为,影响她的思维,她要在公司找到支撑点就能看清楚了,她是出于对祁纳的不安,与其把自己的下半生寄托在一个花心的男人身上不如拥有自己的事业,做自己人生的主人。
祁纳跟着纠正的了自己的观念。
郑秀敏更多的应该是不愿意依附旁人,而要更独立一些。
小雪也是这样,她选择了销售工作,而不愿意依附在自己羽耶下,或许也有一些自强自立的意识,当然也有可能是对祁纳的不信任女人太多了,现在郑秀敏、小雪还很漂亮,她们觉得祁纳能够继续喜欢她们,但五年、十年以后,人老珠黄、而祁纳又接受到更年轻的女孩,她们的优势就没有了。
祁纳叹了口气,这是必然的小市民市侩的精巧算计。
第169章 波折 三玩家的心思
167、
祁纳把自己和郑秀敏之间并不显眼的纠葛放到一旁,开始自己的游戏设计,他先到游戏工作室的服务器上查看他们的工作进度,虽然大家方向都很模糊,但还是做了很多草案设计,甚至还有几个粗糙的原型游戏方案,内容很简单就是消除游戏,但确实太粗糙了,只有简单的功能实现,例如方块消除的感性都没有体现出来,在祁纳看来,源代码上显示了这些码农的思路还是很僵硬。
祁纳决定要给技术部门设立更多的代码规定,甚至涌起了给他们培训的念头。
可最近事情太多了,他根本没有时间。
不过眼前这些代码太粗糙了,他忍不住想去动手修改,但刚改了两句代码,就放弃了,并不是他对码农们恼火,而是担心郑秀敏。
她既然选择自强自立,那么自己这样代俎越庖,势必要伤害她,尤其自己私生活对她造成了不小的刺激,每一步不慎,相信都会影响她。
祁纳放弃了保存代码。
在自己的机器上开始了工作。但是借鉴了游戏工作室的大量美工草图和粗糙的设计效果。
这倒不是祁纳认可了这些东西,而是他实在懒得去从头再来一遍,另一方面,他决定不着痕迹的帮助郑秀敏将游戏开发进行下去。
消除游戏的基本框架好做,但是每一个关卡设计就麻烦了,祁纳简单的弄了十几个关卡,就懒得做下去了,这样一个基本的手机游戏的原型版本,或者叫做测试版本就算是出炉了,不过如果这样的效果,那么势必它们也将成为无数的游戏开发者开发的炮灰游戏一样,销声匿迹,不会有人问津。
那么游戏的特性、会让玩家入手,或者说对玩家的粘连特性,究竟怎么去设计呢。
祁纳决定再分析玩家,一个玩家游戏时的心理有什么
打发时间,这个什么游戏都可以,只要手边有就可以了。
其次,满足心理,心理上的满足感,宅们会在虚拟世界上探寻虚无的存在感和成就感,以此达到满足。
另外就是炫耀,我这个关卡能玩过,你们不行。这就是说明我厉害。
这是简单的分析,自然还有很多玩家行行怪怪的原因,没有必要一条条的说明。
祁纳决心先在玩家的炫耀心理上做文章,但很快他发现,腾讯的微信游戏早就有类似的设计,比如可以把自己的最高分发到朋友圈、qq群。
但是所谓强中自有强中手,这些分享,有时候就是自讨没趣。会被分数更高的人耻笑。
简单粗暴的分享并不会达到炫耀心理的目的。
祁纳放弃了腾讯这种粗暴的设计。
本章未完,点击下一页继续阅读。