第574章 禁止投降(1/2)
玩家最喜欢,也最擅长的就是大乱斗。
战斗,爽。
他们并不惧怕死亡,所以会奋战到最后一刻,哪怕打到最后,孤身一人深陷重围,哪怕装备破损、血条见底,只要还能动,只要还能挥出武器,那就必定要继续打的,能拉一个垫背算一个。
投降是不存在的。
这游戏不能发起投降选项,而且系统也禁止玩家投降,一旦检测到玩家丧失行动能力,被敌军俘虏,系统会直接抹杀玩家。
更何况,即便能投降,玩家们也不愿意当屈辱的俘虏。
玩个游戏还得受气?那这游戏不白玩了?
死就死呗,又不是没死过。
这也是第四天灾最核心的超能力。
而另一边防守的俄军,此时真的是太想投降了。
在他们眼里,这些汉军所展现出来的战斗力,已经彻底脱离了人类军队的范畴,他们简直就像是一群被恶魔附身了的疯子。
平心而论,他们这支部队也算是精锐,作战也相当的悍不畏死。
可和这些汉军一比,就显得他们人均怂包。
玩家们打上头了,哪里还管的上这那的,一个人都敢冲十几个。
当然大部分都是白给了,但也有小部分成功了,一个人追着十几个人杀,当这种现象频繁出现后,俄军原本坚韧的士气便如雪崩般垮塌。
恐惧如同瘟疫,在残存的俄军中蔓延。
一个精神濒临崩溃的俄军亲眼目睹战友被劈成两半,精神彻底崩溃,他丢下武器,痛哭流涕地跪在地上,双手高举,用生硬的汉语夹杂着俄语哭喊求饶。
一个玩家匆匆路过,举起刀,顺手便将他杀了。
那俄军士兵瞪大了眼睛,栽倒在地,眼中满是不理解。
这并非是单纯的杀红了眼,只要系统没有不能攻击俘虏的限制,玩家是会杀光所见到的一切的生命的。
哪怕是桥边的鸽子,玩家路过都得想个办法搞死它们,弄点肉吃。
以前靖难之役的版本,是禁止攻击投降的俘虏的,但那是特例。
除了靖难版本以外,玩家一直都可以选择一个俘虏也不留。
留俘虏可太麻烦了,直接砍了变成经验,就能省去押送、看守、喂养等一系列麻烦......
另外,不留俘虏也有一部分的现实原因。
虽然玩家的远东据点已经建立起来了,也与东三省开通了贸易线路,但万里迢迢运输物资,他邮费高啊,所以物价也高。
本来,运到远东的粮食就不太够玩家吃,在这种背景下,收容大量俘虏,意味着要分出口粮,这无疑会加剧物资短缺。
尽管俘虏也算是劳动力,能抓起来当宝宝养,但实在是没什么必要。
首先,语言就不通,沟通起来太麻烦,其次,让他们干活是爽了,那缺的建设任务这方面,谁给补啊?
稍有军事常识的人都知道,战争中,最忌讳将对手逼入绝对死地。
围师必阙、穷寇勿追的古训,正是深刻洞察了人性的求生本能。
不然对面知道你杀俘,心说反正横竖都是一死,那就拼了吧,然后当场多出一个【背水一战】的Buff,人均攻击力提高百分之五十。
身处绝境的军队,往往会爆发出更强大的战斗力。
即便最终能将其全歼,进攻方也要付出极其惨重的代价。
也正因如此,古代大部分将领都不会真正意义上的全歼对手,说是全歼,其实大部分都是击溃后的追杀与俘虏。
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