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第120章 版本更迭下的打法风格转变(2/2)

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接下来的几天。

直到季后赛正式开始,罗杰的生活都保持著井然有序的规律。

上午在《远星互娱》处理公司事务,协调王校长与秦大少的项目进度;下午则一头扎进ig俱乐部,与选手、教练组一起研究战术到深夜;最后再返回別墅休息。

直到季后赛彻底开始。

他才带著叶青,將收集匯总了一周的、基於5.6版本改动后的lpl与lck两大赛区的训练赛数据,整理成了一份详尽的对比报告。

ig的战术会议室里,所有人的目光都集中在了罗杰身上。

罗杰打开投影仪,將选手们的注意力引向幕布。

“首先,英雄方面。”

“在5.6版本,lpl和lck虽然使用的热门英雄大体相同,但在上、中、野这三个关键位置上,展现出了截然不同的战术思路。”

他按下遥控器。

一张清晰的英雄对比图出现在屏幕上。

【版本英雄选择倾向对比(剔除常规热门英雄后)】

上单:

lpl:锐雯、诺手(倾向於进攻与单线压制)

lck:纳尔、蒙多(倾向於团队拉扯与前排坦度)

打野:

lpl:酒桶(倾向於主动开团与gank节奏)

lck:努努(倾向於控图发育与反蹲保护)

中单:

lpl:劫、阿卡丽(倾向於刺客突进与个人carry)

lck:璐璐、维克托(倾向於保护髮育与团队增益)

当这份经过筛选和提炼的英雄选取对比图摆在面前时,在场的每一位选手都能直观地感受到两个赛区风格的巨大差异。

“很明显,”

罗杰总结道。

“lpl更崇尚前中期的激烈对抗,也就是我们常说的打架;而lck则更加注重视野控制、资源置换和后期团战,也就是运营。”

“这种风格差异,同样体现在打野的早期动向上。”

叶青在一旁適时补充道。

“我们的数据模型显示,lpl的打野选手在开局两到三分钟內发起首次gank的频率极高,而lck的打野在这个时间点,则更多地选择进行反蹲和保护性布控。”

见眾人心里有了概念,罗杰继续深入。

“在5.6版本更新前,我们更多地是使用lck式的运营去打比赛。”

他解释道。

“原因很简单,因为前面几条小龙的收益太低。”

“所以我们倾向於用【放龙换塔】或【放龙换资源】的方式去滚雪球,力求在30分钟前结束战斗。”

“但这种打法,在5.6版本后,必须改变。”

说著。

他將ppt翻到下一页。

上面用血红色字体醒目地標註著5.6版本的核心改动:【防御塔护甲降低】。

“这个改动看似简单,却彻底顛覆了游戏的节奏。”

“如果我们继续用老一套的换线推塔打法,会发现我们辛苦转线拿到的经济优势,很快就会被对方拿完龙后用同样的方式追平。”

“防御塔变脆,意味著双方的推塔速度都变快了。”

“相反。”

罗杰的语气变得严肃,“一旦游戏被拖入中期,五层小龙的永久叠加属性,会让前期放弃小龙的我们陷入极其被动的局面。”

“所以,我们必须改变打法,回归到【打架拿龙】的版本节奏上来。”

为什么要回归

因为防御塔护甲降低,使得推塔速度大幅提升,游戏的平均时长被压缩了5—8分钟,根本拖不到可以用运营弥补差距的后期,那就只能被迫和对手在前中期频繁接战。

而在这种高频率的团战环境下。

小龙那看似不起眼的前期属性增益,其价值就会被无限放大。

“也就是说,我们后续不用跟他们搞那些复杂的运营了直接赛场上拼刺刀”水晶哥眼睛一亮。

想了半天。

这不就是为他量身定做的福利版本吗

以他如今的训练量和火热状態,真要进入到简单粗暴的肉搏乱战,那还不是在赛场上嘎嘎乱杀

“也不是完全放弃。”

罗杰笑著摇了摇头,然后转身在身后的战术白板上,写下了一连串令人匪夷所思的时间:

2:55/8:55/14:55/20:55/26:55

这五个数字。

直接给房间里的一眾选手看愣了。

他们知道5.6是五龙版本,可正常的打法,第一条龙的爭夺怎么也得在8—10分钟,第五条龙更是在35分钟以后。

谁家好人会在2分55秒就开始捣鼓第一条小龙啊!

但很快...

眾人又反应了过来。

不对啊!

別的队伍不敢那么干,是因为他们队伍的教练是点外卖的;自家队伍敢这么干,是因为自家教练肚子里真有墨水且脏心烂肺。

一想到这里,再看著白板上那个刺眼的“2:55”。

所有选手都下意识地咽了口唾沫,心头浮现出一个共同的念头。

不会...

真的要来吧

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