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第484章 全新赛制震撼观眾(2/2)

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【四、最终排名】

七个比赛日结束后。

所有赛事帐號將被统一冻结。

赛事组会按照3月16日最后一场比赛结束时的帐號资產,对选手进行最终排名。

全部按照赛事服锁定价格计算。

除此之外。

每个有效干员淘汰,额外折算六十万物资价值!

鼓励战斗。

鼓励猛攻。

也鼓励选手活著把战利品带出去。

【五、晋级规则】

最终赛事总价值排名前一百的选手,获得线下赛资格。

本次入围赛不进行传统分组。

所有仍然拥有参赛资格的选手,都在同一个赛事伺服器內匹配,並进入同一张实时排行榜。

但七天比赛,將被划分成三个阶段。

第一轮。

3月10日至3月11日。

四千七百二十三人,取本轮赛事总价值排名前两千。

第二轮。

3月12日至3月13日。

两千人,取前五百。

第三轮。

3月14日至3月16日。

五百人,爭夺最终的一百个晋级名额!

每轮比赛结束后。

晋级选手的帐號资產,將按照十分之一的比例进行折算,带入下一轮。

这套规则,正是江风提出来的。

灵感来源也很简单。

后世的主播巔峰赛。

那是后世三角洲最具热度的赛事之一。

不仅因为赛程足够长,足以將单局运气带来的影响大幅摊薄,真正看出一名选手的综合水平。

更重要的是。

这种赛制几乎囊括了搜打撤游戏的全部核心乐趣。

杀人。

摸金。

经营。

绝境翻身。

更何况。

再加上大量主播自带的流量加持。

每一支临时组成的野排队伍,都有可能碰撞出意想不到的节目效果。

而且,懂的都懂。

野排。

再加上巨大的赛制压力。

最容易看清一个人的本性。

顺风的时候,谁都可以兄友弟恭。

可一旦连续暴毙、资產缩水,队友又抢走了关键人头和高价值物资……

有人会互相谦让。

有人会当场红温。

前世类似的主播赛事,最不缺的就是爭吵和矛盾。

那还只是偏向娱乐的主播赛。

这一次。

比赛结果却关係到线下资格、明星护航等级,以及价值千万的赛事奖励。

压力只会更大。

也正好能藉此看清每一名护航的性格。

技术不好,可以练。

经验不足,可以积累。

但一个护航在巨大压力下,会做出什么选择,同样非常重要。

更何况。

四千七百多人参加比赛。

传统小组赛需要进行的对局数量,足以把观眾和赛事组一起看吐。

既然人多。

那就乾脆不分组。

直接把所有人扔进同一个巨大的赛事生態!

每人一千万启动资金。

每天三个小时。

整整七天。

有人会从一千万滚到几个亿。

有人会第一天便连续暴毙,直接破產。

七天以后。

不看评委。

不看人气。

甚至不看单场最高击杀。

只看谁的帐號最值钱!

这不是一场简单的积分赛。

而是一场由四千七百二十三名巔峰高手共同参与的战爭。

………………

没人感觉主播巔峰赛这种赛制很適合考核护航吗。

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