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分节阅读 36(2/2)

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玩家人数:6

玩家排行榜:

游戏id:ada red,角色:娜塔莉,任务完成度:d, 主线任务触发度:68, 完成度54,支线任务触发度:75,完成度33。时空评价:c。本时空玩家获得积分:4591。

游戏id:游侠,角色:三号,任务完成度:d, 主线任务触发度:56,完成度54,支线任务触发度:55,完成度33。时空评价:d。本时空玩家获得积分:2991。

游戏id:节操是浮云,角色:二号,任务完成度:d, 主线任务触发度:66,完成度64,支线任务触发度:35,完成度27。时空评价:d。本时空玩家获得积分:3017。

游戏id:眼镜仔,角色:四号,任务完成度:d, 主线任务触发度:48,完成度34,支线任务触发度:55,完成度33。时空评价:d。本时空玩家获得积分:2891。

游戏id:无名,角色:五号,任务完成度:e,主线任务触发度:335,完成度:84, 支线任务触发度:228,完成度:29。时空评价:d。本时空玩家获得基本积分:3050。特殊任务触发,积分加成15倍,共计:4575。

游戏id:琦明,角色:丧尸王裴烈机器猫,任务完成度:e,主线任务触发度:125,完成度:44, 支线任务触发度:338,完成度:19。时空评价:e。本时空玩家获得积分:1090。因玩家获得本阵营nc好感度3000点,获得特殊越级阵营奖励:丧尸小弟呆毛。

“等等,获得丧尸小弟呆毛是什么奖励”季琦明愣了下,看向贝利亚。

“你运气不错哦本来穿越one就允许玩家勾搭nc,nc对玩家好感超过3000点的时候,玩家就可以用积分将他兑换出游戏时空,成为玩家的宠物。因为你是越级进行游戏,所以系统不但一开始就照顾你给了你丧尸王这个特殊剧情角色身份,还特别允许你将这个超过3000好感度的nc带出时空哦不过新手礼包只有这么一回,以后你要想带出nc就得花积分了。”贝利亚道,“有个人形宠以后在其它时空游戏会方便许多呢,而且位面系统开启后还可以让它帮忙打理,只是好感度一定要维持在3000以上哦, 如果好感度降低到1000点的话它就会被遣送回原来的时空。你打开自己的面板的话就可以看到它的属性了哦。”

季琦明闻言,打开了自己的面板,果然看到了呆毛的介绍:

姓名:呆毛暂定

种族:undead不死族

级别:30

技能:厨艺v3,双刀枪流v9,卖萌v4

忠诚度:100

好感度:3999

旁边呆毛oao的头像还对季琦明讨好的晃了晃头上的呆毛。

──好吧这个奖励看起来还不错的样子。

穿越事件簿2:荒岛生存战

、第一章 荒岛生存时空

──说起来,某人的id似乎格外眼熟。

季琦明对着五号的id看了几遍,这才想起,他一直光顾的那家游戏店的店主,似乎id也叫无名。

惊疑不定的在脑海里将五号的脸和店长的对比了十几遍,季琦明觉得那双蓝眼真是越看越眼熟,当机立断下线跟店长打了个电话,气势汹汹的道:“你就是五号吧”

“你才发现啊。”巫铭懒洋洋的道。

季琦明瞬间就像戳破的河豚一样瘪了下去:“谁让你调整外貌的啊你一直知道我是谁对不对”

“穿越one只有初级玩家才是本身穿。”巫铭继续懒洋洋的解释道,“更何况只有你这个二货会一上来就报真名”

季琦明捏着手机内流满面,然后他决定看在巫铭十分合他心意的长相以及身材的情况下将一切抛到脑后既往不咎,并提出了一直盘旋在他脑海里的最重要的一个问题:“我说,要不要来干一啊不是”差点说出干一炮 的季琦明险些咬到舌头,他抹了抹脑门上的汗珠,决定还是选一个不容易遭到拒绝的问题,“我是说,你要不要和我组队去下一个时空”

“好啊。”巫铭倒是很干脆的答应了,“你选一个时空吧,开启之后把时空id发给我。”

然后季琦明就屁颠屁颠的上线去选时空了。

“这一次选什么好呢”按照之前聚会时那些玩家所说的,玩家选择一个初级时空慢慢发展成高级的话不仅积分拿的多,而且对于一开始能力不是很足的初级玩家来说循序渐进的升级也比一开始就挑战超高难度任务然后被秒杀来的有持续发展可能。之前季琦明就是吃了高难度空间的大亏,虽然因为是新手有系统关照穿成了丧尸王这个看似有无限发展可能的剧情角色,但却没能成功触发剧情任务,还因为猪队友的关系莫名其妙的被团灭了。

这一次季琦明吸取教训,对贝利亚道,“我这一次要当主线玩家。”

贝利亚点点头,“可以哦因为上一次你是跳级穿越入已存在的游戏空间,又是系统新手保护期间的特殊照顾角色,自然是支线玩家身份;这一次你可以选择自己或者和队友一起创建空间,或者是进入系统设定的对战时空。”

“对战时空那又是什么”季琦明疑惑道。

“如果将穿越one里的每一个游戏时空都当做是一个副本来看的话,我们不仅提供给玩家组队杀怪打boss的副本,同时也提供大型的团队战副本哦这种就是对战时空,对战时空的背景由系统规定,每个时空可以进入五组五人小分队,合计共25名玩家。玩家可以自行组队进入时空,也可以由系统进行分配;这些玩家会以团队为单位发展自己势力,在努力达成时空目标的同时尽可能的削减其它队伍的实力。”贝利亚笑眯眯的道,“当然为了控制难度,每个队伍的实力水平会被系统用各种手段进行调控。怎么样,有兴趣吗”

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