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第72章 Miss Lucifer(3)(2/2)

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“你们文案组接下来的任务量很大,每个男主的身世背景,性格特质,生活习惯,喜好厌恶,还有社会关系,全部都要细化到位。”

她顿了顿,“最关键的是,每个男主必须有鲜明的记忆点,让玩家可以快速区分开。”

“至于家族势力这些世界观框架,我会整理好资料发给你们参考。女主这边,我们不在游戏里预设她的喜好,剧情内涉及到,可以让玩家自己去定义。”

“同时剧情上,男主可以分先后出场,但戏份和高光点必须均衡,不能厚此薄彼。每个男主都要有专属的约会剧情,这次的文本量会非常大,需要你们仔细打磨。”

苏黛最后特别强调。

“最重要的一点,文案团队必须保持绝对中立。我不希望看到任何个人偏好影响角色塑造,每个角色都要得到公平的对待和创作资源。”

接着,她转向美术和数值方向:“美术组,这次项目的视觉表现非常重要,尤其是男主的角色创作和游戏内抽取的卡面,将是吸引玩家的关键。每一张卡面,都要让玩家在看到的瞬间,产生值得的念头。在风格上和设计上,你们可以放开手脚,大胆探索。”

“还有静静,抽卡系统是游戏内的重要玩法和营收来源,这次你要全程把控。”

苏黛的语气带着严肃。

“抽卡体验极其影响玩家心态。”

“运气好的时候,会给玩家带来惊喜;但运气差时,投入大量资源却一无所获,巨大的挫败感也会导致玩家可能直接退游。因此,我们必须建立完善的保底机制来对冲这种不确定性。比如明确设定在连续抽取一定次数后,必定能获得一张高稀有度的卡牌,给玩家安全感。”

苏黛继续补充,“对于特别偏爱某一位角色的单推玩家,我们可以提供定向选择的方式,提升抽到他们本命角色的概率。”

……

会议持续快三个小时,会议结束后,众人各自返回工位投入紧张的工作,苏黛则独自驾车,驶向城内一家颇负盛名的配音工作室。

《Miss Lucifer》与之前的项目不同,在苏黛的想法中,女性向游戏“声音”是与“视觉”并重的灵魂构成。

许多知名配音演员技艺精湛,但标志性的声线已被广大玩家所熟知,频繁出现在不同作品中,容易让听众出戏。

所以苏黛决定大胆一点,启用新人,全新的声音,能带来新鲜感。

当然,想法很美好,现实却很苛刻。

既要声音特质出众,又要具备扎实的业务能力,这样的新人凤毛麟角。

好在,苏黛现在是有钞能力的人,选角导演终究还是为她选出了一批颇具潜力的候选人。

今天,她便是来亲自把关,进行试音筛选。

几位主要男主的性格基调已初步确定,声音与角色的贴合度是最高准则。

这次试音就是让配音演员诠释几个在游戏中具有代表性的台词片段,用以测试演员的声线跨度、情感层次以及对不同性格角色的诠释能力。

试音的过程堪比开盲盒,一整个下午堪称是在“痛苦”与“脚趾扣地”并存中度过,苏黛感觉自己像是在参加憋笑挑战。

不少新人音色条件出众,可一念到那些暧昧氛围的台词,声音里就藏不住尴尬和羞耻,仿佛每个字都烫嘴。

这样的状态,没有导演手把手引导,根本入不了戏。

有的则误解了强势的尺度,每个音节都在刻意撩拨,有莫名其妙的气泡音,听得人头皮发麻。

还有些陪伴的温情台词,机械又虚假,照本宣科,听不出半分真心。

直到最后一位试音者离开,苏黛才揉了揉发胀的太阳穴,在长长的名单上,圈出两三个名字,递还给选角导演。

苏黛无奈地叹了口气:“这几个,可以再试试看。其他的……”

她摇了摇头:“都不行,继续找吧。”

在她看来,最基本也最重要的一点是:配音演员一定要理解台词,面对台词不能觉得尴尬。

如果念台词的人自己都无法投入,又怎么可能通过声音,让屏幕前的玩家感受到真实的心动呢?

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