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第147章 游戏史最佳开场之一(1/2)

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第147章 游戏史最佳开场之一

所以一个很重要的问题。

那就是当我们谈论起电子游戏史上,最伟大的开场时。

我们脑海里想起的是什么呢

时间线拨回到1997年的盛夏,当《凝望深渊》进入正式开发阶段后。

苏砚承在一次会议上,於白板上写下了这一行字,转身扫视,敲击白板。

“游戏史上,最伟大的开场!”

於是一瞬,会议室里的踊跃发言开始了。

关於这个话题,有太多可说。

每个人都迫不及待地说话,每个人都高举起手发表看法,答案不一,观点不同。

“当然《超级马里奥64》啊!”

理察兴奋激动,“尤其当马里奥从管道出来,进入桃花公主城堡前的庭院,阳光洒下,3d的世界第一次完全展开,人类从第一次真正进入3d游戏的世界!”

“《生化危机1》”

渡边的观点是,“小队进入洋馆,推门进入黑暗大厅,镜头拉远,压抑、恐怖、未知————”

他就喜欢这种感觉。

zun桑的是:《街头霸王2》

特別开场世界地图环游,闪现出角色剪影,旁白激情念诵“世界最强格斗家”!

然后还有很多,《最终幻想6》《仙剑一》《巫术》——

而观这些经典游戏的开场,其共性就一句话。

简短有力的告诉了玩家们。

你是谁你生活在怎样的世界你接下来要做什么

在远古时期,能搞定这三个问题的游戏开场,基本不会太差。

但时代是发展的,那么以苏砚承这个未来人的眼光呢

是《上古捲轴5》

囚车上甦醒后的一句:“嘿你终於醒了”

接著绝望赴死时的一声龙吼,贯彻天际,隨即自由选择阵营的盛大逃亡。

还是《塞尔达荒野之息》

於黑暗压抑的神庙中甦醒,行动,经过洞口,整个海拉鲁大陆全景铺展、音乐炸场,“自由”在这一刻具象化。

亦或者《对马岛之魂》

经歷生死与绝望后,於一线生机中,找到目標,在芦苇盪中策马驰骋,周身白鷺齐飞。

《最后生还者》

父女日程的温馨铺垫,用周围环境的细节敘事,遭遇的灾难和温馨形成反差衝击,最终一场死亡,彻底立住人物和世界观。

“所以————所谓伟大的开场,其实都有其共性!”

苏砚承笑著说道,“而伟大的文学家陶渊明先生,对此已经做过总结和归纳”

陶渊明什么鬼

渡边皱眉:“桃花源记吗”

“没错,便舍船,从口入。初极狭,才通人。復行数十步,豁然开朗,”

“而我们的开场,就要为了那个豁然开朗”,做足一切的铺垫,同时又不忘最基础的“我是谁”三问,苏砚承用力挥臂,竖起一根手指,“所以首先,就是先给我们的主角,我们的玩家们,一个封闭压抑的起点,让他们在黑暗中甦醒,让他们在甦醒后感到沉重!”

“呼!”

宿菲菲长长的舒出一口气,虽然只是俯瞰视角下的操作,但不安的情绪却丝毫没有缓解。

耳机里的音乐低沉,是大提琴的呜咽,后背似乎沁出点冷汗同时,苏砚承也在音频音效上下了大功夫。

隔壁牢房的不详低语,老鼠的叫声,蟑螂的脚步,染血刑具的摇晃,滴水还是滴血声再配合在这个时代就堪称逼真的3d场景,生锈的牢门,跳动的煤油灯,昏黄的光打在成堆的尸体上,照出一张张扭曲的脸————

“我去,好噁心,要赶紧离开这里!”

宿菲菲简直感觉自己能嗅到腐臭味,现在只点击滑鼠,想要操控自己娇滴滴漂亮的主控赶紧离开这个地方。

误!看!

玩家的驱动力,这不就来了!

然后这样去教各种操控的新手教学,不就水到渠成了

【点击滑鼠右键移动】

【点击滑鼠左键互动】

【按下ait显示可互动的物体】

宿菲菲下意识地在走廊和牢房里点击右键,主角“啪啪啪”的就开始跑动起来。

然后再按下【alt】键,跟牢房里几件亮起的物体互动起来。

“误,这有把锁,是要我们开锁吗”

“第二,我们当然要跟玩家介绍基础的玩法,”

苏砚承竖起第二根手指说,“该怎么移动,该怎么互动,该怎么战斗,该如何潜行——

“”

“但是要决不破坏沉浸感和代入感的去介绍!”

“比如设置太多的,太细致且复杂的ui和选项框。”

这个典型的反面案例就是我们的老朋友育碧,阿育。

育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其后时代的作品,喜欢堆砌大量的ui来引导玩家,但最终却破坏了沉浸感。

而好的ui,好的指引,却总会让你忘记它的存在,比如《死亡空间》。

“好的,开锁————”

宿菲菲有点手残,滑鼠一抖。

“啪嗒”一声,画面里的锁直接断了。

“啊,不不不!”鸟姐双手抱头。

旁白却在最好的tig响起。

【锁断了,作为一个人民教师,开锁似乎並不是你所擅长的】

【但你望著摇摇欲坠,生锈发烂的牢门,开始思考其他开锁的方法】

【1.直接一脚踹开】

【2.使用槓桿原理】

【3.朝外呼喊】

【4.————】

宿菲菲一怔,在不经意间意识到。

自己选的教师出身,也许能对游戏里的选项產生影响

“我看看啊,教师加的是智力和魅力,那么应该是选二,槓桿原理比较好!”

宿菲菲开始思考,点下第二个选项,“话说第四个选项爬回尸体堆谁会选啊!”

然后“啪”的,很快啊,一个二十面的骰子浮现在画面里,背景是塔罗牌。

骰子旋转一圈,开始过【智力】的检定————

检定一过,画面里,主控拿起一根棍子就把门撬开了。

“耶斯!”

还是第一次玩这种玩法的游戏。

宿菲菲也不知道自己为什么激动。

大概这就是跑团的魅力吧。

你永远都想不到自己下一个投出的会是什么点数。

而逃出牢房后的操作教学,也谨遵苏砚承的要求,那就是融入故事,融入背景,顺其自然。

於是宿菲菲便在长长的走廊里,学会了各种。

【理智值】【潜行】————

同时还有各种环境上的敘事,从细节上来铺垫这个世界观。

日本富士台的主播,山本泽一在走廊墙壁上发现了极光会的教义涂鸦,日语旁白低沉响起,让他瞬间明白这是个邪教据点、

美国nbc电视台的主播马克,捡起地上的信徒日记,上面记录著“献祭非凡者”的字眼,看直播观眾瞬间炸开。

“耶穌啊!”

“这是在映射我们国家吧”

而中国区也差不多的流程。

宿菲菲这样的玩家们,通过各种情节和环境细节,正面侧面的了解到了。

原来这是个叫极光会的邪教的据点,那些尸体都是被拉去献祭的人。

而且廷根市最近失踪了很多人。

一个叫值夜者的执法机构正在追捕邪教成员。

这个世界有种叫非凡者的超能力群体。

还有散落在各个角落里的一张寻人启事。

就各种————

在压抑的环境里,很顺畅的就让玩家知道了该知道的一切。

“然后就是第三!”

苏砚承一个战术喝水,接著说,“第三就是要给玩家一个一个强情绪的鉤子,来鉤出他们的动机!”

而这个强情绪,可以有很多。

比如《上古捲轴5》里的逃生,《最后生还者》里的保护女儿,《对马岛》的復仇——

游戏画面里。

在经歷了一次惊险刺激的,被邪教徒追杀的戏码后。

主控逃到了一个看似安全的房间里。

宿菲菲选择了对著桌子互动。

忽然就进入动画。

【一面镜子,上面映出了你,但那张脸却不是你】

【你最终意识到,你穿越到了另一个世界,另一个人身上】

【你再也回不去了!】

又对著一张之前出现过很多次的寻人启事互动。

【你终於发现了,那张寻人启事上画著的人,那个失踪的人,就是你】

【你的家人,还在寻找你,虽然他们不是你的家人】

然后动画忽然出现闪回,几个画面,就把妹妹和哥哥的身份交代了。

顺便还刻画了一下亲情。

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