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第384章 美食 IP 跨界联名冲突(2/2)

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开发过程中,双方也遇到了不少分歧。游戏公司希望任务设计更 “娱乐化”,比如加入 “一键酿造豆瓣酱” 的快捷功能,林小满却坚持要保留非遗技艺的核心步骤:“我们的目的是传播文化,不是简单的游戏道具。只有让玩家了解‘为什么要这样做’,才能真正理解非遗美食的价值。” 他带着游戏设计师来到福记酱园,让他们亲自体验豆瓣酱酿造的全过程,感受翻酱时的力度、观察发酵时的颜色变化。设计师们被传统技艺的魅力打动,最终采纳了林小满的建议。

三个月后,“正版美食副本” 在游戏中上线。玩家进入副本后,首先要在 “虚拟菜市场” 挑选新鲜的蚕豆(对应真实豆瓣酱的原料选择),然后在 “酱园” 里控制温度、调整盐度(对应发酵关键步骤),最后完成 “豆瓣酱品鉴” 任务 —— 根据游戏里提供的味觉描述,判断自己制作的豆瓣酱是否合格。通关后,玩家不仅能获得游戏道具,还能在官方页面下载打印 “福记豆瓣酱真实菜谱”,不少玩家真的按照菜谱尝试在家酿造,甚至在社交平台分享自己的 “成果”。

“王记糖画” 任务线同样受欢迎。玩家需要用游戏手柄模拟糖画制作的动作,在虚拟石板上勾勒出龙、凤等传统图案,动作的流畅度、线条的完整性都会影响任务评分。有玩家为了画出完美的糖画,特意去搜索王大爷的糖画教学视频,甚至跑到线下非遗体验店学习。

数据显示,“正版美食副本” 上线一周,游戏的日活跃用户增长了 30%,“非遗美食” 相关话题在社交平台的讨论量突破 5 亿次;超过 200 万玩家下载了真实菜谱,福记酱园、王记糖画的线下体验店客流量环比增长 150%。游戏公司的李总兴奋地给林小满打电话:“正版内容比我们之前的侵权元素受欢迎太多了!现在玩家都在催我们更新更多非遗美食副本,我们愿意长期合作,不仅支付版权费,还想共同开发‘非遗美食主题游戏’。”

林小满团队与游戏公司签订了为期三年的独家合作协议,游戏公司不仅一次性支付了 500 万元版权费,还承诺将 “非遗美食副本” 的部分收入用于非遗传承基金,资助老匠人收徒传艺。王大爷拿着分到的版权费,激动地说:“没想到糖画还能进游戏,现在每天都有年轻人来学糖画,这门手艺总算有希望了!”

有一次,林小满在游戏里遇到一位玩家,对方说自己因为 “美食副本”,特意去学了豆瓣酱酿造,还开了一家小型酱坊。“我之前觉得非遗离自己很远,现在才发现,传统美食就在我们身边。” 玩家的话让林小满心里满是欣慰。他知道,这次 IP 冲突的解决,不仅保护了非遗美食 IP,更重要的是让非遗文化以年轻人喜欢的方式传播开来,这比任何商业利益都更有价值。

夕阳下,林小满站在工作室的落地窗前,看着窗外的车水马龙,手里拿着游戏公司送来的 “非遗合作贡献奖” 奖牌。他想起最初发现侵权时的愤慨,想起团队讨论方案时的争论,想起现在玩家对非遗美食的喜爱,更加坚定了 “以合作促传播” 的理念。

“IP 的价值不是靠维权来保护的,而是靠内容来激活的。” 林小满在心里暗忖,“未来,我们还要让更多非遗美食 IP 走进游戏、影视、文创等领域,用创新的方式让传统与现代碰撞,让非遗文化真正活在当下,走向未来。”

林小满抬头望了望天空,星星已经开始闪烁。他知道,美食 IP 的跨界之路还会遇到更多挑战,但只要坚持 “文化为先、合作共赢” 的原则,就一定能让非遗美食 IP 绽放出更耀眼的光芒,让更多人感受到传统美食的魅力与温度。

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