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第103章 圈边打野(1/2)

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人在极度无语的情况下是真的会笑。

苏明州看着从数据终端上投影出的地图信息,也是被气乐了。

不出所料,他还真被“流放世界尽头”了。

此刻代表他位置的小三角图标正静静待在地图西北最角落的位置。

而他们之前所在的等待区应该是在赛场的东南侧。

因为刚刚带他过来的裁判把他放下,并进行汇报后,不到两分钟,比赛也正式开始了。

很明显,他就是最后一个就位的选手。

这运气也是没谁了。

希望之后的刷新的“毒圈”别给他整活了。

长叹一声后,苏明州开始仔细分析起了地图。

玩大逃杀,很重要的一点就是熟图,地图理解不够,技术再高也不一定能发挥出来。

不过现在就“玩”这一场,倒也没有必要搞得太细致了。

可一些基本信息还是要掌握的。

首先,地图下半区域基本都是山林地形,占了整个赛场将近一半的面积,其中还有一条河水穿过。

而在地图下半区域的左侧,还有一小片石滩,大约占据了下半区域的四分之一左右。

随后在地图上半左侧三分之一,也就是他现在的区域,是一片荒山丘陵。

到了地图上半区域的中部,就是因先前那条河水而形成的一片巨大浅滩,其中有大量芦苇丛分布,遮掩物非常多,若是遇到麻烦,钻进那里倒是个不错的选择。

最后赛场东北角是一片开阔平原。

这场比赛虽然是以大逃杀的形式进行的,但具体规则上依旧是在刺激选手间的争斗。

所以最后的决赛圈大概率会往比较适合战斗的区域。

按照他的想法会是地图中心区域或者东北角的平原。

前者的“跑毒”距离对选手而言相对公平,基本不会出现“天谴圈”的情况。

而且中心区域虽然还是山林地带,但已经是山林边缘地带,植被密度相对较低,环境不算太复杂。

战斗的难度和激烈程度相对平衡,既体现了选手的实力水准,也增加了一定的趣味性。

因此他比较倾向于裁判组会将决赛圈放在那儿。

而后者就比较常规了,到最后基本就是常规的擂台战,虽然更能彰显选手的实力,但这种正面对决就稍微显得有些无趣了。

况且晚上的决赛都是这种套路,现在完全没必要这么做。

所以如果是他来负责这次比赛,既然已经选了这种特别的赛制,那就做得彻底一些,将最后的决战场地放在意外性更高的山林环境中。

因此他接下来就打算往这个方向移动。

不过他打算先在外围徘徊一段时间。

他不确定裁判组的出发点的选取标准是什么。

均匀分布赛场各处?或是集中在外圈区域?

但无论怎么样,大部分人应该也都会优先向中心区域靠近。

因此在比赛初期,沿途区域应该会有大量选手活动。

他并不想在这个阶段和太多选手战斗。

现在所有人的积分都没什么积分,淘汰的收益率非常低。

即便能多淘汰几个人,但自己的体力也会大幅下降,中后期的竞争力会受到影响。

等到4小时后,资源点开始出现,很容易就会被反超。

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