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第222章 Stella!!!(2/2)

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继续看下去,果然是有限制条件的。

首先便是这招是有前摇的,要完成三个步骤,凝神、坠神、陨神,分别对应起手、冲击和灭杀。

名词很高大上,换句话解释,就是要先蓄力,然后再打出去,再引爆,要完成这三个步骤才算是完整的一次天门戮神光。

这些步骤需要不断的练习才能缩减速度,赵水显然不像陈昭,有惊蛰老师可以代打,一时间也做不到瞬间蓄力来对付疯狂闪现的陈昭。

每日感慨狮王斩没前摇的IbA(1\/1)

其次这招会消耗大量的神识,算是一次性大招,需长时间调息恢复,轻易不得使用。赵水出手估计也是带着手下一帮筑基长老,自己上去把对面的最高战力给秒了,剩下的让筑基长老来打。

最后,天门戮神光也不是说无敌的,同样有一些防御或者破解手段。

神识防御类的法宝姑且不去谈,若是敌人同样修习了天门戮神光,完全可以对等的打出一击来抵消这次攻击,这便是利用了这招的根本原理,抵消。

是的,天门戮神光之所以这么强悍,因为它本质上是个强制换血的技能,可以看做是把自己的神识投射过去抵消泯灭对方的神识。这种伤敌一千自损八百的招式能成功,是因为修习了天门功以后修士的神识几倍于寻常修士,可以仗着数值高轻松换死对方。

这就导致这招只能在欺负神识比自己弱的修士时可用,碰上更高阶的,神识强度也更高的修士时,虽然可以使对方识海受损,神魂震荡,遭到重创,但秒不了对方就会很尴尬。

同样虚弱,但一个境界高一个境界低,你觉得会发生什么?

这么看,天门戮神光的强度就很合理了,大英雄的自爆嘛这不是,数值高一点也很正常。

但对于陈昭来说,这弱点几乎可以无视了。

如果把神识看做是内存的话,锻炼增长神识就是不断往主板(识海)里加内存条,霸天龙紫阳神枪或者法宝这些玩意就是一个个软件程序,需要占用内存的运行空间,尤其是霸天龙,内存管理做的一塌糊涂,即便解除了招数,短时间内依旧有对内存的占用数据,需要随着时间推移慢慢释放出来,所以不能多用,用多了会把内存全部占满。

而天门戮神光则是另一种模式,是把内存条拔出来当炮弹打出去摧毁对面的主板,这却是歪打正着的触发了转移的效果。

转移会修补陈昭身体受损的部位,通过消耗气血来补充。霸天龙占用内存空间,不算损失,所以无法刷新掉脑袋鼓胀的疲倦感,但是天门戮神光损失了内存条,转移就可以快速将之补齐。

写出这招的古代修士估计也没想到陈昭能通过卡这个bug来规避这一招的巨大副作用。

要不是负责释放天门戮神光的天门穴短时间内多次释放这招会过度疲劳,进入类似内存占用的状态,陈昭完全可以像个机关枪一样连发天门戮神光了。

而天门穴的耐久度则取决于陈昭炼体的进度,以陈昭现在淬骨境小成的水平,目前可以连续释放两次天门戮神光。

这倒是又给了陈昭一个推进炼体进度的理由。

体修和气修相辅相成,互相成就,真是美妙。也许在古代体气同修才是正常状态,后来天地灵气衰竭大药稀缺,这才将体修和气修分开来。

想想就很变态啊,斗法开局先给对面来两发天门戮神光,对面不是被秒就是大残,而陈昭这才只用了一个术法,后面还有如同术法界天道奥加一般厉害的紫阳系技能。

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