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“靠怎么没得人给老子加血呢,我一个没组队的间谍我容易吗我,你们咋个就不讲道义呢老子要罢工。”说完我一头扎进雄霸天下的队伍里面,朝着外圈跑去,让他们在后面争个你死我活吧,老子走也,井中月走也,嘿嘿嘿哈同时也把极品坚固手套装备到身上,多点防御力生命可就多上一分保障呢。
反应过来的雄霸连忙下命令,用组队聊天叫大家都拦住或是杀掉我。不过那些个手下明显没有反应过来,此人刚才的“义举”已经给大家留下了深刻的印象,如此鞠躬尽瘁、死而后已的英雄人物简直就是大家学习的楷模,老大不让我们支援他也就是了,为什么要赶尽杀绝呀甚至有几个还没反应过来的菜鸟道士还亲切地给我施展了好几下治愈术。
而且还有好几个人认出我就是那个在混战中帮忙杀嚣张世家的仁兄,更是觉得倍感亲切,窃窃私语间就把这个消息传遍了全场,雄霸的声望顿时一落千丈。
提心吊胆地冲出外圈,前方就是一条通往安全区的康庄大道,即便是雄霸现在命人来追杀我也能自保了,俺那么高的敏捷可不是盖的。不过却仍然吓出我一身冷汗,从拣到井中月那一刻到现在,我的精神一直处于高度紧绷的状态,比和嚣张の剑决斗时还累,感觉就像求爱时等待回答这段时间的患得患失。
先前血量不足百滴的时候实在是千钧一发,吓得我都差点直接把井中月装备到身上,万一死掉之后也能减少爆率呢。也幸亏那些道士并没有得到攻击我的命令,毕竟大部分人已经把注意力放在了“得到”井中月的雄霸身上。
“那个叫怒风的战士从头到尾都是个骗子,咱们会里的高级战士总共也就十多个,你们什么时候听说有这么个人的,而且这家伙也一直没有和我们组队,井中月他压根就没交给我,操”雄霸一边给手下做着思想工作,还吩咐十多个比较可靠的老部下赶紧来追杀我,再带领剩下的成员拼命抵挡住两大行会的攻击,没办法,这些人现在都是冲着爆他装备来的,那个该死的骗子
此时的雄霸是极度的郁闷,不但不能把那个骗子的事说出来,还得替他挡住两大行会的攻击,你说这叫个什么事先前还是嚣张世家被两个行会联合起来欺负,没想到这么快就轮到了自己,还真是报应啊
上篇 第十七章 千米追杀
“嘭嘭嘭”连续三张灵魂火符将我的心情打落谷底。原以为冲出重围就算是万事大吉的了,谁料到雄霸那家伙也不是废柴一条,手底下竟然还有十多个忠心的小弟,存心跟俺过不去。
这时候我才发现一个相当严重的问题,刚才被击中时全速奔跑的身形竟然因此而缓了缓,速度下降了少许,高敏捷的速度优势竟然因此而没能和身后的追兵拉开距离。
以前杀架时因为加速度虽然开到最大,但是实际速度却不足全速奔跑时的一半,因此即便中招也没多少感觉。但是现在可就不一样了,全速奔跑时中一次灵魂火符速度就得下降一分,虽然片刻之后又能加起速来,但是后面可是好几个道士轮流扔符来着,更何况我又不能老是回头观察,自然也没法躲避那忽如其来的灵魂火符。要说跑“s”型路线来躲避的话,速度肯定会因此而慢下来的,被身后的敌人追上而分尸只会死得更惨。
这就是所谓的速度效应。比如一架直升机在天上飞,因为速度不是很快撞到一只鸟儿啥感觉没有,但是如果是喷气式飞机超音速飞行时撞到鸟鸟的话则很可能机毁人亡,就是这么个道理。
再打个更直接的比方,如果你慢跑时踢到一块石头的话也就是身体快跌倒时利用腰力保持住平衡就行了;但是百米狂奔的时候呢,恐怕整个人都得在空中飞出一小段距离之后再与地面来个亲密接触,轻则皮破血流,重则伤筋动骨,衰到家时还来个大脑出血之类的直接死翘翘。
连忙换上祈祷头盔,提升的13点魔法防御力能减少灵魂火符近三分之一的威力,而所受伤害的大小同时也决定着对我奔跑速度的影响程度。
喝下血瓶的同时,我和那群追兵的距离又再次拉开一些,因为道士发符的时候身体有个停顿动作,比我被击中时的停顿还要慢点,但是等他们缓过来后又追上来,再发符后彼此都顿一下,因此双方始终保持着相当的距离。
但是那也就是道士而已,追兵当中大部分还是不用停顿而始终保持着最大速度的战士,虽然大部分战士由于组队练级时充当肉盾而导致敏捷点数过低,即便比起常常停顿的道士也要落后一段距离,可惜其中还是有几个敏捷颇高的战士,渐渐从身后追了上来,眼看着手中的武器就要击在我身上,以战士的高攻击力恐怕会打得我难以动弹,连逃跑的机会都没有。
这时候我却稍微放缓了脚步,表现出一副强弩之末的衰样,反正他们也不去计算灵魂火符到底能让我的速度减慢多少,发现我慢了下来也丝毫不觉得奇怪。
不过这个所谓的减慢速度却是很有技巧性的东西。游戏设定前进键即w键是向前全力加速奔跑的功能,如果按着的话就只能是一直加速直到最大速度往前跑,而并不是和汽车一样有类似油门的设定,只有一口气踩到底的可能。
好在这游戏的奔跑设定是循序渐进的,也就是说如果向前冲的时候突然松一下前进键,就会短暂地形成一个挂空挡的状态,完全靠惯性缓缓减速,要是在松开前进键的同时再迅速的按下后退键的话,就可以达到快速刹车的效果。
这时候我再把按键速度极快的小碎步应用到这个原理中来,就可以在别人难以察觉的状况下稍微减一下速度,不过我却是等到每次被灵魂火符击中时再稍微减速,更加让人看不出破绽而已。
最前面的一个战士终于追上了我,迫不及待地一剑直刺过来。不错,有头脑,竟然使出攻击速度最快的招式。
这一切却早就在我的计算当中,速度猛地一增,将将躲过那家伙的攻击。而那个笨蛋则因为全力出剑使得速度慢了下来,不但被我拉开老远一段距离,而且还逐渐被身后的大部队渐渐超了过去。这正是迷踪步第一层次忽远忽近的高级应用。
之后我又如法炮制地几次躲开身后战士的攻击,将他们抛得远远的。此时我才无比庆幸3d版本还是第三人称操作的好啊,能看到身后几个身位的距离,否则换成第一人称的话恐怕早就已经被后