第8章 玩家交流模块(1/2)
傅坤泽将渔获重新放下,开始查看起玩家交流模块。
先简单的了解了一下模块的构成,基本是四大区块,交易,论坛,聊天大厅,好友。
聊天大厅,类似于o类游戏的世界公屏聊天。但有一些特殊之处,首先就是信息的刷新频率,不是说有一个玩家发了一条信息就会刷一条,而是取决于玩家的信息阅读速度。
如果你是一两分钟才能看完一条发言,那这么你看到聊天大厅信息就会巨慢无比。反过说,如果你的信息阅读速度奇快无比,甚至运用超凡物品,有什么技能的加持,只要能跟的上那么对你来说这个聊天大厅就会是一个玩家发了一条信息就会刷一条信息。
一般情况下信息刷新时,只会在最新的信息中随机出现。也就是你的信息阅读速度越慢,你就会错过越多的信息。
那么什么是不一般情况呢?当玩家针对某条信息回复时,只要间隔时间不是太长,该回复信息将优先出现信息发布者与该信息的关注者眼前。
当然前提是信息发布者仍在关注聊天大厅,所谓的信息的关注者当然也不是指正在看信息的人,而是对该信息产生进一步兴趣,想要看到关于该信息回复的人。
交易,与另一位玩家通过其它交流模块沟通好后。同时打开交易,并心中确认交易对象便可展开交易。交易是实时的,一旦确认便会立刻发生。交易物品的传送交换则由系统进行。
好友,唯一值得关注的就是临时好友功能,在聊天大厅或论坛中遇到想进一步私密交流,但不想暴露信息的,就可以用该功能。其实能暴露也只有姓名和船号,顺带一提傅坤泽还没有给自己的船起名。现在的船号显示是:幽灵船。
论坛,没有了监管,发任何贴子,留言都在不受限制。
本章未完,点击下一页继续阅读。