首页 > 灵异恐怖 > 匠心代码 > 第12章 苔点与波纹的默契

第12章 苔点与波纹的默契(2/2)

目录

草稿纸上,水潭的轮廓里没有整齐的圆圈,靠近山根的地方,波纹被画成了细碎的弧线,像被石头挡住后散开的涟漪;离山根远些的地方,弧线才慢慢变圆,但也留了几处轻微的 “断口”,像被风吹破的水面。“手工画水波纹,最忌‘圆到底’。” 沈墨心指着碎纹处,“山根有石头,水撞上去会碎;风一吹,波纹会断 —— 这些‘不完美’,才是水的‘活气’。”

江寻把草稿纸放在扫描仪上,扫进电脑后,对着碎纹处放大。他没直接用算法模拟碎纹,反而先提取了碎纹的 “弧度规律”:靠近山根的碎纹,弧度随石头轮廓变;断口的位置,刚好对着 “风向”(和苔点偏移方向一致)。“我可以把‘石头轮廓’和‘风向’设为波纹的‘干扰变量’。” 他边说边调参数,“让 AI 先画基础圆波纹,再用这两个变量‘打破’规整 —— 撞石头的地方碎,遇风的地方断。”

沈墨心没走开,就站在他身后看。她看见江寻没像之前那样埋头调数据,反而时不时回头问她:“这里的碎纹弧度,和我画的小样差多少?”“断口留这么大,像不像风吹的?” 语气自然得像在讨论 “今天该磨多少墨”,没有半分之前的拘谨。

半个钟头后,水潭波纹的预览图跳了出来 —— 靠近山根的波纹碎得和小样几乎一致,断口的位置也对着风向,连离山根远的圆波纹,都留了几处细微的不整齐。沈墨心看着屏幕,忽然说:“你把波纹的‘淡墨过渡’调得再柔一点 —— 水撞石头后,涟漪会慢慢淡下去,不是突然变浅。”

江寻立刻点开 “墨色过渡” 参数,把之前的 “线性衰减” 改成 “曲线衰减”,让波纹越往外,墨色淡得越缓。调整完,他打印出带苔点和水潭的第二版初稿,轻轻铺在案上。

阳光透过窗户落在画纸上 —— 崖石的苔点顺着石缝长,水潭的波纹绕着山根碎,连松针尾端的晕染都和云雾的飘感呼应着。沈墨心拿起玉柄放大镜,从山骨看到水潭,嘴角的笑意越来越明显:“这次不只是‘顺眼’了,是‘像那么回事’了 —— 有山里的气儿。”

江寻心里暖融融的,刚想说话,手机忽然震动起来,是苏琳发来的消息:“莉莉去了古玩市场,问了几家卖古画纸的店,好像在查我们的材料来源,你们注意安全,尽快进入做旧阶段。”

沈墨心凑过来看了眼消息,眉头微蹙,却没慌:“做旧刚好需要你的 AI 帮忙 —— 你不是说能模拟古画老化吗?正好试试技术和手工怎么配合。”

江寻点头,手指在电脑上点开 “古画老化模拟” 文件夹:“我整理了紫外线照射、温湿度变化的数据,能算出不同年份古画的墨色褪色、纸纤维老化程度,到时候你做物理做旧(比如熏色、磨边),我给你精准的数据参考,省得你凭经验试错。”

“好。” 沈墨心把第二版初稿用镇纸压好,目光落在画纸上的山水,“明天我们就开始做旧 —— 让莉莉等着,我们的《海上仙山图》,不只是‘像’,还要‘老’得真。”

工作室里的阳光渐渐暖起来,案上的画稿、砚台里的残墨、屏幕上的参数面板,在光里融成了一幅平和的协作图景。江寻看着沈墨心认真整理做旧工具的样子,忽然觉得,“破冰” 不是终点,是 “融合” 的开始 —— 他的技术不再是冷冰冰的参数,她的手艺也不再是孤零零的传统,两者凑在一起,才是能让古画 “活” 过来的力量。

窗外的风轻轻吹过,带着初秋的干爽,好像在为这份刚长出来的默契,轻轻喝彩。

目录
返回顶部