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第177章 引擎轰鸣(2/2)

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“打击感可以再打磨打磨,也去多体验现在的街机格斗游戏,要做出街机那种拳拳到肉的感觉。”

陈强推了推眼镜已经开始思考怎么运营一个网游了,这策划案上的横版过关和pK都是街机上的热门玩法,做好了觉得能火:“像素风,横版过关……有意思,这种东西,做好了绝对上瘾。”

安排完这两个“现金牛”项目,张瑞的神情变得严肃起来。他拿起了两份最厚重的文件,一份递给了李浩,另一份则放在了桌子中央。

“接下来的两个,是我们要啃的硬骨头。”

“浩子,这个项目目前起名《大夏:九州录》。”张瑞看着李浩,“算是《大夏洪荒》精神续作,但不是受苦游戏,而是真正的开放世界RpG。我要一个活着的九州,一个能和《上古卷轴3》掰手腕的世界。不仅要能打怪,还要能生活,能偷窃,能看风景。这个大活儿归你,工期我给你留足了。”

李浩接过那份沉甸甸的策划案,眼中闪过一丝兴奋的光芒。对于程序和技术出身的他来说,构建一个拟真的大世界,是终极的浪漫。

“还没完。”张瑞的手指敲了敲桌子中央那份他前几天起名为《九霄》的文档,点名了几个策划和程序,他们都是各组表现不错的年轻人,张瑞准备把他们凑成一个新项目组。

“除了单机RpG,我们还要布局未来。这是一款对标世界顶级的3d 网游。暴雪前段时间公布概念的《魔兽》你们有了解吗?”

“副本的概念等后续小会我会给你们过一过,还有boss设计的思路,无缝大地图,副本流程,各种职业。这会是一个耗时极长、投入巨大的工程。”

会议室里响起了一阵吸气声。大家都能感觉到这个项目的分量。

“这个网游项目,先立项。”张瑞看向人事主管,“年后新招的那批策划和程序,也都加入这个组,组成‘九霄工作室’。让他们先拿着策划案慢慢研究,打磨世界观,设计职业平衡。我不急着上线,我要的是一出世就惊艳全场。”

四个大项目铺开,会议室里的气氛热烈到了极点。大家虽然感觉到了压力,但更多的是兴奋。在这个年代,能有做不完的好项目,那就是最大的幸福。

就在这时,一直没说话的孙姐站了起来。如今瑞龙电竞事业部她干的很起劲。她穿着一身干练的职业装,走路带风,仿佛焕发了第二春。

孙姐年前看出来了刀塔的电竞潜力,奈何刀塔项目组说还有很多英雄要上线,她将一份文件递给张瑞,“这是《刀塔》职业联赛的方案。另外,英雄池扩容计划已经完成了。目前英雄总数达到了97个。”

张瑞看了下计划书,下个版本加入暗影恶魔、精灵守卫、预言者和矮人直升机。大概是dota1时期6.67版本左右的进度,等火猫,军团,伐木机,冰龙制作完成,最后大概110个左右,就是dota1时期的所有英雄了,然后就可以慢慢更新了。

张瑞接过文件扫了一眼,满意地点点头。97个英雄,这个数量级已经足够支撑起复杂的bp博弈了。

“很好,电竞是我们的重要业务,不能松懈。”

会议进行得很顺利,但就在即将结束时,李浩突然举起了手,表情有些纠结。

“瑞哥,项目是好项目,但我有个技术上的大问题。”李浩指了指投影屏幕上的《九州录》和《九霄》,“这两个3d大作,还要继续用现在这个引擎吗?”

这个问题一出,会议室里瞬间安静了下来。

“虽然瑞哥你优化过的那个引擎很强,但是在开发《大夏洪荒》的时候,我和兄弟们已经感觉到了瓶颈。”李浩叹了口气,“特别是无缝大地图的流式加载、复杂的光照渲染,还有同屏人数的限制。老引擎已经被我们榨干了最后一滴油。如果《九州录》要做到你描述的那种‘会呼吸的世界’,如果《九霄》要承载几百人同屏,恐怕遭不住。”

程序的眼神都看向了张瑞。确实,瑞龙现在的引擎是张瑞当初穿越和谐大法带来的,然后大家不断打补丁魔改。虽然好用,但底层的架构毕竟是几年前的思路,面对次世代的需求,已经显得力不从心。

张瑞愣了一下,随即笑了。

“工欲善其事,必先利其器。既然要做次世代的游戏,就得有次世代的工具。公司现在账上有钱,研发资金是不缺的。”

“这个会上先不说,等我跟行政部过过其他事情。”

2年,手搓出一个‘虚幻3’级别的引擎。”

“给这只下蛋的鸡插上金羽毛,让它飞得更高。”

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