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第51章 新的瓶颈(1/2)

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会议室里,画师们围绕着三张图片,开始了小声的讨论。张瑞没有打断他们,而是让他们自由地交流了几分钟,直到看到每个人都对这几幅画有了初步的印象,他才轻轻地咳了一声,将所有人的注意力再次吸引了过来。

“我知道,大家都是游戏爱好者。”张瑞的语气很诚恳,“我们公司里,有不少美工同事,我都看到你们去试玩过游戏的dEo系统,比如装备模拟器,和目前已经做好的地牢原型。我们的玩法已经很有趣了,这一点,我有绝对的信心。”

“但是,”他话锋一转,变得严肃起来,“一款伟大的游戏,不仅要好玩,还要好看,要有自己独特的‘美学’。而我们《大夏奇谈》的美学思路——国风,虽然之前已经有很多成功的类似游戏,比如《仙剑奇侠传》,但是我们依旧要做到严谨和创新。”

“所以,我今天对大家,提出我的第一点要求,”他看着在场的每一位画师,“我要求你们,从今天开始,都要去查阅中国古代铠甲的文献、论文。我需要你们的脑子里,对我们自己历史上的盔甲,有东西。”

他加重了语气:“从战国时期的鱼鳞甲,到三国时期的藤甲,再到宋朝闻名于世的步人甲……这些盔甲的形制、结构、材料,你们都要做到心中有数。如果需要,公司可以出面,去和我们合作的那几所高校的历史系、考古系建立联系。我们必须先懂历史,然后,才能去做艺术创作。”

“其次,关于国风的‘服饰’思路。”张瑞拿起那张白衣侠女和青衣少侠的图片,“我们要学习传统,但更要大胆创新。”

他指着那张白衣侠女的画:“你们看,这身白衣,整体上非常飘逸,有仙气。但它的腰身设计,却又是紧身的,很突出女性的身体曲线。而腰间那一点鲜红的腰带,不仅再次强调了腰线,更成了一个极具冲击力的视觉记忆点。这就是在传统‘侠女’印象上,做出的成功创新。”

他又拿起那张少年侠客的图:“再看这个少侠。他身上的,是利落的短打猎装,方便行动,非常有我们游戏里‘剑侠’的气质。而出彩的地方,就在于他肩上点缀的那只青鸟,这一点小小的元素,立刻就让整个角色变得灵动、精致了起来。这就是我之前说的,和很多男性画师作品里,那种只追求‘酷’和‘炫’所不同的,一种细腻感。”

张瑞将图片放回桌上,对所有人说道:“我希望你们,能把这几张图当成案例,内部组织学习一下。我承认,我们现在的游戏引擎,建模会比较粗糙,分辨率也低。但是,角色的整体设计思路,必须是清晰的,是高级的。一个好的设计,哪怕只是像素块,也能让人感受到它的美。”

张瑞回到自己的办公室,看着那几张从未来“搬运”而来的画作,陷入了沉思。他知道,一场会议,只能暂时统一思想,但要真正提升整个美术团队的审美上限,还需要引入新的“活水”。

“得再招些画师。”他打定了主意。

他需要的,不仅仅是会用软件的“美工”,而是真正具备设计思路和独特审美风格的原画师,最好,是有漫画创作基础的。

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