第444章 洪荒大战游戏版(1/2)
“这个问题很好解决。”林潮宗微笑道:“我们的街机基板,只需要采用可插拔的Ro卡带设计。
现在发行《洪荒大战1.0》,明年电影出续作,我们就发行《洪荒大战2.0》的卡带,街机厅只需要更换卡带就能升级。”
林潮宗说着看向横进军平,笑问道:
“横进总监,这个技术应该能实现吧?”
横进军平眼睛一亮:
“老板,这个方案可行!
我们在家用游戏机上都可以实现。
街机上面要实现并不难。”
“你们看,这不就解决了吗?”林潮宗笑道:
“我们有横进这样的硬件大才在,所以根本不需要担心。”
林潮宗的夸赞,让横进军平有些不好意思的挠了挠头。
会议室众人也露出了会心的笑容。
紧张的气氛都轻松了吧?
趁着这个空隙,林潮宗让邓玉兰给每人发了一份策划书。
众人拿着策划书立马打开,仔细翻阅起来。
林潮宗为众人讲解道:
“这是我对洪荒宇宙游戏的一个大致框架构思。
游戏计划设计八个关卡,前七关是小boSS,最终关是八岐大蛇、血魔。
每个关卡场景都取材自电影,比如蜀山血穴、富士山、东京街区、严岛神社……等!”
林潮宗说完构思,强调道:
“关卡设计要多样化。
要有平台跳跃环节,也要有纯战斗环节。
比如第八关的八岐大蛇要设计三个阶段,每个阶段攻击模式都要变化。”
“角色像素图正在绘制,如奥特曼的红银配色,可以加入刑天铠甲的纹路。
蜀山剑仙的御剑动作,要特别突出飘逸感。”
“老板,对角色招式特效方面有什么要求?”宫本冒急忙问道。
他越看这份计划书,越觉得一旦开发出来,响彻全球的伟大经典的游戏。
他都已经迫不及待的想要组织人手开发。
林潮宗微笑:
“使用调色板循环技术,来表现光线技能。
至于御剑术,可以采用多重精灵图叠加来表现飞剑轨迹。
宫本,你能不能做到?”
“老板,您的要求有点难度,不过也不是不可能。”宫本冒有点保守的回答道。
“有点难度,那就把它变成没有难度。”林潮宗拍板定下自己的要求,再次开口说道:
“游戏要加入双人模式。
两个玩家可以分别选择奥特曼和剑仙,配合通关。
这是吸引街机厅采购的重要因素。”
宫本冒激动道:“双人模式的技术我们已经在街头霸王上实现过。
新一版的街头霸王我们还加入了合体技系统。
当两个玩家同时发动必杀技时,会产生更强大的组合效果。
这个技术我们可以用到《洪荒大战1.0》上。”
林潮宗没想到宫本冒居然已经提前实现了相关技。
不愧是游戏天才。
最主要的几个技术难点,已经有了技术储备。
开发起来,难度大大降低。
“很好,街机版就按照我说的要求做!”林潮宗直接拍板。
………
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