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第576章 暴率系统(1/2)

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“永恒主城”的NPC们如同被拔掉电源的玩偶,沉默地接受了即将被“格式化清空”或“简化重置”的命运。主城核心“神铸之塔”的规则解析与剥离工作,在考勤员T-774一丝不苟的主持下,进展迅速且毫无波澜。那些曾经以罢工抗议的智能数据,此刻只是空洞地执行着最基本的服务代码,仿佛已经提前进入了“死亡”状态。

侦察舰内,先遣队员们的心思却难以完全集中在主任务上。唐三用“杂草版”蓝银皇缠住90级BOSS的荒诞一幕,以及林墨随之赐予的“最强控制(杂草专精)”称号,如同投入心湖的石子,激起的涟漪远比表面看起来要深远。

每个人——尤其是那些同样身怀“绝技”却被压制成凡人的“前主角”们——都在暗自思忖:唐三能做到,我是不是也能?我那点残存的力量或特质,在这个古怪的数据化宇宙里,会不会也有某种意想不到的“打开方式”?这种念头不一定会带来希望,却足以让麻木的绝望泛起一丝微弱的、名为“可能性”的波澜。

然而,真正的风暴中心,从来不在侦察舰这一隅。堡垒核心控制室内,林墨对“神铸之塔”的兴趣,随着解析的深入,逐渐从那座塔本身,转移到了维系其“百分百爆率”奇迹的、更深层的东西上。

透过T-774不断回传的、关于塔内“合成”、“强化”、“概率权重计算”等核心规则的结构图,林墨那双能洞悉规则本质的眼睛,看到了更本质的东西。那所谓的“神级装备合成系统”,其“百分百爆率”并非凭空创造,而是基于一套极其复杂、严密且权限极高的“全域概率干涉协议”。

这套协议,如同一张无形的大网,笼罩着整个游戏宇宙。它定义了一切“随机事件”的底层算法——从怪物掉落一件白装还是橙装,到强化装备是成功还是碎裂,甚至到玩家钓鱼是钓起杂物还是稀有坐骑……所有“概率”,都在它的调控之下。“神级装备合成系统”所拥有的“百分百爆率”,不过是这张网上,一个被赋予了最高权限的“特权节点”。

“有意思。”林墨手指轻点着下巴,眼中闪烁着比看到“美味本源”时更加实质性的光芒,“不是创造概率,而是定义概率,甚至……修改概率。这不是一个‘制造系统’,而是一个‘规则调控系统’。”

对他而言,掠夺具体的“神器”或“核心建筑”早已失去吸引力。但这种能直接干涉一个世界基础运行逻辑——尤其是“随机性”这种在诸天万界都普遍存在且至关重要的概念——的规则体系,其价值远超十件百件神器。

更重要的是,拥有这种能力,能带来多少……“乐子”?

想象一下,如果他能将这套“概率干涉协议”的权能,覆盖到自己掌控的疆域,乃至未来可能“开拓”的所有世界……

“解析完成度?”林墨问道。

“已达97.3%。核心协议架构已基本复现,但最深层的‘概率锚定源’与‘干涉权限验证模块’仍有加密,强行破解可能导致协议结构崩溃。”堡垒主AI回复。

“不必完全破解。”林墨站起身,走到控制室中央那幅浩瀚的诸天星图前,“我要的不是复制品,是所有权。直接进行‘概念覆盖’与‘权限接管’。”

他动用了融合“本源外挂”后获得的、近乎创世神般的定义权能。不再像剥离“美味本源”那样小心翼翼,这一次,他的意志如同最霸道的病毒,直接针对游戏宇宙那套“全域概率干涉协议”最根本的“权限验证”与“所有权认定”逻辑,发起了覆盖式冲击。

没有能量的对撞,没有空间的破碎。这是一场纯粹规则层面的、静默无声的“篡位”。

游戏宇宙的底层逻辑疯狂运转,试图抵抗这来自更高维度的、不讲道理的“定义权”入侵。无数冗余的数据校验、因果纠错机制被触发,整个宇宙的数据流出现了短暂的全局性紊乱。天空中系统公告乱码频出,地面上的玩家和NPC光影出现大量卡顿和错位,副本里的怪物攻击动作变得滑稽而无效……

但这抵抗在林墨的绝对权能面前,如同肥皂泡般脆弱。他并非在破解,而是在“宣布”——从现在起,这套“概率协议”,归我所有。

“警告!全域概率干涉协议核心权限变更!”

“新权限持有者身份验证通过:林墨。”

“旧有权限节点(包括‘神铸之塔’核心)全部失效。”

“协议所有权转移完成。”

堡垒主AI的提示音冰冷地响起。

星图上,代表游戏宇宙(P-013)的光点,其内部结构图上,一个代表“概率协议”的复杂网络标记,瞬间改变了颜色,打上了“林墨所有”的烙印。

几乎同时,游戏宇宙内,所有依赖“概率”的系统都感受到了那种根本性的变化。最直观的体现就是,“永恒主城”中央的“神铸之塔”,其顶端那代表“百分百爆率”的璀璨光芒,如同断电般骤然熄灭。塔身微微震颤,发出无声的哀鸣,其作为“神器工厂”的至高地位,随着核心权限的丧失而轰然倒塌。

林墨看着光屏上传输回来的、神铸之塔黯淡的画面,嘴角勾起一抹满意的弧度。他心念微动,那套刚刚易主的“概率干涉协议”便在他意识中清晰展开,如同一个无比复杂却又完全听命于他的精密仪表盘。

“先来个简单的测试。”他自言自语。

目标:选定距离堡垒最近、已被完全掌控的“一级后勤资源星”——蓝星。

干涉内容:将蓝星上,所有“非智慧生命体自然死亡或被击杀”事件中,“掉落高价值物品”的基础概率,从原本近乎于零的自然概率,修改为……100%。同时,将“掉落物品品质与击杀者实力、击杀对象实力完全脱钩”的规则写入。

简单来说就是:在蓝星,从现在起,哪怕你踩死一只蚂蚁,拍死一只蚊子,或者杀一只鸡……都必掉“装备”或“物品”,而且掉落的品质与你的行为和对象完全无关,纯随机,但保底是“有价值物品”。

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