第182章 星舰日志 · 元年(1/2)
(以下记录以叶羽琋的视角和口吻撰写)
星历 1.001
新架构运行平稳。生态合作与发展部提交了首份季度报告,筛选出三家符合“第三轨道”战略的潜在伙伴,涉及硬件入口、内容Ip与底层云计算。谈判即将启动,压力巨大,需确保合作不稀释核心价值。顾殇审阅了全部技术评估,划定了不可退让的数据安全与接口标准红线。有他在,心里踏实。
星历 1.015
实验室的AIGc辅助设计工具原型完成了第一次内部演示。它能根据玩家的大致草图轮廓和风格关键词,自动生成几种可供选用的建筑结构或景观布局方案。效果惊人,但也引发了激烈辩论——这是赋能,还是取代?最终决定:工具定位为“灵感催化剂”和“重复劳动解放者”,最终的设计决策与细节打磨,必须牢牢掌握在玩家手中。创造的主体,永远是人。
星历 1.030
“创世3.0”概念提案启动会。这一次,我们谈论的不再是单一功能,而是“世界的生命感”。提案包括更复杂的生态系统模拟(植物生长、虚拟生物)、基于玩家行为的世界动态演化……野心勃勃,技术挑战如山。顾殇听完,沉默了很久,然后只说了一句:“需要新的物理引擎和服务器架构。” 我知道,他又要开始啃最硬的骨头了。
星历 1.055
团队规模突破五百人。第一次感到,记住每一个人的名字和面孔成了挑战。组织了第一次全公司范围的“星尘节”,效果很好。看到新来的实习生和工作了五年的老员工在一起,因为一个游戏内的彩蛋而开怀大笑时,忽然觉得,我们守护的,不仅仅是代码和产品,更是一种文化,一种相信创造、拥抱未知的文化。
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